為了避免加班 《最後一戰:無限》將需要更長的開發周期
《最後一戰:無限》已經開發了一段時間,不過由於各種原因,這款遊戲看起來要比系列之前的作品需要更長的開發周期。
在DICE大會上接受US Gamer採訪時,343工作室高管Bonnie Ross被問到了遊戲行業普遍存在的加班問題。
Ross表示,之前的《光環4》和《光環5》,開發團隊就是加班加點才按時完成,但這一次在《最後一戰:無限》上,開發團隊會盡量避免依賴加班,專注在打造更高效的開發工具上,因此他們需要更長的開發時間。
“這就是為什麽我們需要更多一點時間(按照以往,每三年就有一個《光環》),在引擎,工具和渲染管線上真的投入了很多,我們仍然在開發這些。我們去年E3時我們展示了它,但是我們正在努力創造一個環境,確保我們能把遊戲做得更好,更快,理想情況下防止加班。
我認為任何遊戲都有可能會加班,需要我們長時間工作,但我覺得在這方面應該慎重,因為這對開發團隊並不公平,而開發團隊也不想這麽做。所以我們正在努力地找出如何打造最佳工作環境,希望能中和下。”
《最後一戰:無限》將登陸Xbox One和Windows 10 PC,發售日尚未公布。