《最後一戰:無限》新情報:晝夜循環和動態天氣的影響
《最後一戰:無限》開發商343 Industries近日舉行了一次問答活動,介紹了本作Zeta Halo場景的很多新細節,包括晝夜更替對玩家遇敵造成的影響。
在問答環節中,有玩家詢問,在一天的不同時間段會對敵人的響應造成怎樣的影響,或者會否影響敵人出現的數量和種類。
首席世界設計師John Mulkey表示:“當玩家在更黑的時段穿行於世界的時候,會看到更多的幻影號亮著探照燈一樣的東西巡邏,感覺非常酷,讓玩家感受到一種怪異的元素。”
“玩家還會遭遇護盾豺狼兵一樣的東西,他們在黑夜中打開護盾的時候效果非常炫酷。在這種場景裡與他們戰鬥也真的非常好玩。”
“我們放了很多線圈和類似的東西,因為這些東西會發光,在黑暗空間裡效果很棒。加上擁有單兵護盾的敵人。這些都是在夜間玩家會在黑暗區域裡遭遇的東西。”
視頻公布的其它信息如下:
·本作擁有動態天氣,擁有風和霧這樣的天氣系統。另外發售後還可能會更新加入風暴和雪暴。
·Zeta Halo光環是全3D渲染的,當太陽經過其後的時候會出現短暫日食。
·武器不能升級,因為開發團隊認為這樣的話會讓遊戲變得不像“《光環》應該有的樣子”,不過部分裝備可以升級。
·本作開放世界靈感來自初代《光環》的“沉默製圖師”任務,玩家可以選擇進入每個任務的方式,自己決定使用哪種武器和載具。
·有玩家問本作開放世界是否意味著玩家可以直接搶一架女妖戰機直接飛向劇情三個任務之後的目標,回答是“去搞吧”。
·遊戲中會有音頻日誌,提供之前戰鬥的背景信息。
·沒有“傳統的”過場動畫,均為引擎實時演算,視角會拉到士官長的頭上來進行呈現,這意味著過場中的時段和手持武器等細節都是準確的。
《最後一戰:無限》計劃於今年年內發售。