遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 2021年冬 (XBOXONE)
  • 發行: Microsoft
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: PC XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
目前關於《最後一戰:無限(Halo:Infinte)》的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠。不過這也並不是什麽意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據稱2019年微軟就會公布確切消息。綜合這些因素,《最後一戰:無限》將會非常值得期待。

Modder輕鬆打開《最後一戰:無限》一項設置 引發大量爭議

像很多其它多人射擊遊戲一樣,《最後一戰:無限》的玩家也很期待在遊戲裡看到新的自定義選項出現,而343工作室也已經對這種期待進行過一些滿足。在遊戲發售之後,我們看到過貓耳頭盔、不同顏色的護甲塗裝和各種附件。不過,還有玩家期待在遊戲裡能看到在不同機戰傭兵之間交換零件的功能,比如說現在玩家使用的是Mark V機戰傭兵,就不能安裝Mark VII的零件。

但是多才多藝的MOD作者已經輕鬆突破機戰傭兵的自定義限制,並用圖片證明可以把裝甲零件放在不同的機戰傭兵上面。

Modder輕鬆打開《最後一戰:無限》一項設置 引發大量爭議

這個發現在論壇裡引發了一些爭議,很多玩家並不理解為什麽343不啟用這個已經可以使用的功能,並想知道將來該功能是否會在遊戲裡正式啟用。目前出現了兩種猜測,分別是傳統和金錢。

首先說傳統,如果說開放跨機戰傭兵自定義是反傳統的話,那343也就不會在頭盔上弄個貓耳了。

然後就是金錢。很多玩家認為,343此舉意在迫使玩家購買/賺取對應零件來完善自己的套裝。這樣設定的話,玩家就必須花更多的金錢或時間在戰鬥通行證上面。但這也有點說不通,因為有玩家表示,如果343開放跨機戰傭兵的話,他們倒是願意在裝甲上面多花點錢。

有意思的是,很多玩家發現多人遊戲裡的機器人角色經常身穿混合裝甲,那看來機器人在遊戲裡享受的自由度要比玩家高很多。

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