《最後一戰:無限》多人模式:有進步但未能逃脫微交易詛咒
今天,遊戲媒體 GameSpot 編輯 Grace Benfell 發表文章,名為“《最後一戰:無限》戰鬥通行證經歷了令人不安但明確的改進”。
《最後一戰:無限》多人模式比戰役提前推出,並且完全免費。但是在推出後,遊戲中與戰鬥通行證掛鉤的玩家進階系統、以及過高的遊戲內虛擬物品售價受到了許多玩家的批評。
文章稱,在過去的一段時間內,通行證正在穩步更新與改進,玩家可以更容易升級。活動通行證同樣也在第二周得到了改進,為玩家提供了更多挑戰以及更多的飾品獎勵。
這些多人遊戲的改進非常緩慢,雖然沒有產生太大變化,但是 Grace 認為這依然是“朝著正確方向的堅定一步”。但是她也說道,即使再好的變化也無法掩蓋《最後一戰:無限》中內購系統的根本問題。無論內購和遊戲系統的包裝多麽華麗,遊戲的營收方式依然依賴於強迫玩家花費比其它遊戲中更多的時間和金錢。
Grace 表示,雖然任務系統進行了改進,但是這些任務本身依然鎖定在對應的遊戲模式內。大多數時候玩家一次只能試圖完成一個任務,並且還被綁定去完成自己不喜歡的武器或是沒有興趣的遊戲模式。
除了改進以外,遊戲本身依然存在根本性問題,且無法通過更優秀的任務挑戰系統或內容來解決。遊戲的玩家進階被綁定在了任務系統上,並且會每天/每周刷新。有時候當玩家想要繼續遊戲卻沒有任務的時候,他們很難在接下來的遊戲中獲得等級;而當玩家覺得今天已經玩夠了但是挑戰還沒做完時,可能就會覺得自己錯過了很多經驗。
除此之外,商店內的價格依然沒有任何改進,依然過於昂貴:“貓耳”組合包價格 10 美元,但僅包含一個配件和一種配色。不僅如此,遊戲本身自帶的客製化內容非常少,如果玩家不完成挑戰解鎖,或是從商店購買,則只能使用非常基礎的皮膚和武器外觀。
Grace 最後說道,這些問題很多都是所有遊戲的通行證系統和飾品商店共有的。消費的玩家和不消費的玩家會有著明顯的區別。戰鬥通行證會綁定玩家在遊戲中花費大量時間,無法根據自己的心情和時間來享受遊戲。她認為,本質上遊戲內微交易系統是一種剝削性的經濟模式,而《最後一戰:無限》的多人模式也沒能逃脫市面上大多數打著“免費遊玩”遊戲的詛咒。