[光暈2]初玩心得
首先感謝某位發明地圖改名破解法的朋友,太有才了,微軟的頂級在線激活防線就這麽被打破了:)這幾天有空就玩它,終於用普通模式通關了。本來不想對這麽老的功成名就的遊戲發表太多評論,但鑒於前一段不知為什麽halo2成了過街老鼠,不但被稱為LJ遊戲,還要被除名出經典fps遊戲區,我覺得如果不說幾句客觀的話,恐怕會有更多人會被誤導,但我是不會對完全不了解的東西妄加評論的,所以等到通關了才來寫一點。
我去年才玩了halo1。以前其實也下過,還不止一次,但每次一沒玩完飛船就覺得索然無味,再加上9200顯卡好像跑起來很吃力,畫面也不怎麽樣,就刪除了,心裡總奇怪為什麽這樣一個遊戲受那麽多人推崇,可能只是多人模式比較好吧。最後一次才下定決心,堅持玩下去,終於出了飛船落在了halo上,那湖光山色頓時讓我眼前一亮。然後上了第一輛疣豬號,我才真正開始體會到halo的感覺,然後就不可收拾一直通關(不過後來還是作弊了,慚愧)。現在回想起來,像halo這麽爽的fps遊戲,我的確還真找不出幾個。
halo的畫面其實很一般。同為xbox上的riddick,doom3等,畫面的技術水準均遠超halo:動態光影,法線貼圖,而halo隻用了一些只有dx8水準的材質漫反射、水面折射、凸凹貼圖,halo2裡有一些bloom效果、景深效果,但總體來講畫面水準只是中等。
halo的移植水準不高。halo1的要求遠高於同等畫質的遊戲。halo2雖然總體來講要求跟畫面相符了一些,但在某些場景幀率低得出奇(參見我那張8800gts地鐵屋裡幀率12的截圖,還有後面的某處森林裡幀率甚至只有個位數),其移植水準低於konami的移植遊戲和三國無雙系列。
halo2綁定vista的行為是完全的MS商業策略,靠遊戲大作推動vista遊戲平台大戰略(而不是簡單地賣vitst,games for windows是ms抗衡日本遊戲機業的武器)。明眼人都看得出當前的遊戲dx10能實現的dx9都能實現,而halo也不超出dx8.1的水準。
但是!定義一個好遊戲是只看畫面,或者只看技術水準高低,或者商業運作嗎?特別是移植度和商業運作,這些幾乎跟遊戲無關,一個好遊戲可以移植到很爛,但遊戲還是好遊戲。halo的畫面很討巧。雖然畫面技術其實不高,如果去表現人熟識的自然界的東西,比如森林、人物、生活場景,感覺很差的(能表現這些的都是硬派技術遊戲,比如farcry,quake4,hl2),但這遊戲表現的內容恰恰是光怪陸離的外星城市、小怪物和遠古智慧生物的遺跡。設計這樣的畫面是很考美工功底的,我覺得halo雖然做得說不上完美,但也不錯了。這裡就有人罵說建築奇形怪狀,設計的完全沒有可用度(沒廁所?),怪物奇形怪狀五顏六色。但是請注意,要想象出一個架空的世界談何容易,魯迅說過人們能想象到的鬼怪也無非是三個鼻子七條腿,還是要有鼻子有腿。總體來講,halo世界設計的神秘,有氣勢,也就基本合格了,誰又能說哪種的星盟的人物城市設計才算是完美呢?在這樣的幻想遊戲裡,美工的責任更重要的是在遊戲中的風格統一。精英戰士的頭盔,槍械,和載具,都有一個長圓光滑的外殼。小羅羅膽小可笑,精英善戰平衡,brute皮厚但沒有能量盾,一眼就看得出某個兵種屬於哪一階層。所以總體來說halo的畫面感覺上是很好的。
遊戲其他地方幾乎處處都是優點。我比較重視劇情,而halo的劇情,特別是一代,很引人入勝。那種危機降臨的壓迫感,對解開秘密的好奇,發現真相後的驚訝,士官長的英雄主義氣概,都讓人放不下來。遊戲表現手法很大氣,大場景畫面的運用,隨場景變化的交響音樂的渲染,營造出緊張又不至於壓抑的氣氛。經典段落就是halo1的最終爆破,真的玩得人激動到發抖。戰鬥場景的設計有張有馳,不會讓人感到太累,或者太無聊。遊戲中不乏爆爽的大範圍戰鬥場景,也不乏要動點腦筋,隱秘行事,遠程狙擊或者背後手刃的地方。
以上都是遊戲單人部分製作的出彩之處。但是,作為fps遊戲,引擎和戰鬥核心的設計幾乎是決定性重要的部分。也就是說,不需要情節、配樂、甚至畫面(當然還是要能看見),隻給你一場戰鬥,你會不會覺得爽快,有意思。我認為這是halo最出色的地方,也就是它真正決定了這個遊戲的素質。我把這個方面歸結成三點:多樣化的武器和戰鬥方式,出色的人工智能,爽快的載具。
說到武器,fps遊戲從不缺少武器,可仔細想想武器之間有什麽差異呢?單射連射算一個,點殺傷面殺傷算一個,距離衰減算一個(狙擊槍vs獵槍),再加上拋物線或製導類武器(榴彈,火箭筒),還有什麽?而halo因為架空的世界觀,給星盟設計出許多本質不同的武器。星盟武器有許多不能裝填彈藥。星盟手雷可以粘在敵人身上,雖然威力小於人類手雷。星盟的一種衝鋒槍子彈可以自動尋的,粘在敵人身上後再爆炸,如果沾得足夠多會同時爆炸,等效於一顆手雷。星盟許多武器,特別是狙擊槍,可以以任意頻率發彈,但是如果過熱就必須等幾秒鐘才能繼續工作。這就完全改變了上彈夾式武器的用法:不是拚命打,而是盡可能保持最高頻率但又不讓武器過熱,則可以持續射擊。更不用說雷射劍了,其爽快讓我突然覺得在玩動作遊戲:隱身潛行到一個大塊頭背後,一個衝刺秒殺,然後對著身邊衝過來的另一個大塊頭再一衝刺同時馬上向後跳,它就會打不到你,一般最多兩下就能秒殺任何敵軍。我有好一段都隻使用手雷和雷射劍來打大塊頭。halo2還加入了雙槍操作,這時候就不能用手雷了,也不能換武器,所以隻適合短時間殺戮。在其他遊戲盡力模擬真實槍械的後坐力的時候,halo另辟蹊徑,帶來了截然不同的戰鬥快樂。
Halo和farcry是我見過最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo裡的敵人是有視野的。沒有看到你的時候,他們會巡邏或者聊天。一旦發現,他們會找掩體躲避,如果你換個方向打到了他,他會馬上還擊同時躲避你的射擊路線換個掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話打他幾下也沒用,真的不太好打,得動腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時候會全面進攻,有時候會全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛。你打死一個同伴,一群小怪物都會大叫著四散逃跑(好像diablo2裡的小火怪)。如果把雷粘到一個怪物身上,他會絕望地扔掉武器大叫,然後被炸飛。還有的時候,一個怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見他大吼一聲,狗急跳牆般掏出雷射劍就向我衝來,把我秒殺。。。豐富的敵軍表現讓戰鬥很有意思,玩的時候真的能讓人動腦思考,這種感覺不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰鬥,敵人有視野,會包抄,會隱蔽,會團隊行動,感覺非常好,可惜到了近戰的時候還是猛打一氣(halo近戰遠戰都很精彩)。其他遊戲,doom3、quake4都是屠殺類,hl2雖然號稱AI高超,可實際上都是你死我活的秒殺,沒機會展示AI,所以感覺也很一般。
載具沒什麽多說的,一個子,爽。farcry裡的載具好像太弱了點,不那麽爽。quake4和riddick都不錯,但載具發揮作用的地方畢竟還是野外。沒有大面積的空間和複雜的環境,載具的作用就發揮不出來。
halo不是沒有缺點。除了上面說過的準缺點(移植,綁定),1代的單人地圖重複到讓人發指的程度,如果沒有精彩的情節吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最後一段也有相當的重複地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那麽爽,許多續作都這樣,1的時候盡全力做了個完整的好電影/遊戲,後來出了名,便生編出2,故事還不講完,因為還想做3掙錢,例如無間道,加勒比海盜,黑客帝國,潛龍諜影等。。。1有一段難度似乎有點變態,滿地僵屍卻沒有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術還有待提高。但除此之外,我想不到其他什麽缺點了。
halo2對1的提高:2的建模和圖形細節有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過我猜是移植的時候強化過。戰鬥方面,加入了雷射劍(1裡沒有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進。不足除了劇情方面,好像長度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關。
這些還只是對單人遊戲的感受,要知道國外人說halo幾乎沒人講單人,都是在說聯網遊戲如何出色。聯網的時候武器和載具的設定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。
最後再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對halo到底了解了多少,如果你只是玩了半關就罵著娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鐘的體驗跳出來痛罵許多人都尊重的遊戲。退一步說,就算你真的很了解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個人都有自己的偏好,我玩過上古卷軸4也不明白它好在哪裡,我覺得沒啥意思,但我隻認為我不喜歡這類遊戲,而不是說這遊戲是LJ。再退一步,就算這遊戲是正宗的LJ,恐怕跳出來髒話連篇地謾罵,本身也是很沒素質的行為,中國公車上菜市場上那麽多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒素質出口驚人麽?我在國外,到處的人都是微笑面對,每天說無數次謝謝和對不起,行人過馬路汽車停車讓行還要招手問好,行人還禮,國外論壇雖有爭執但也很少謾罵,難道會有人不願意我們的社會,至少是這個論壇,變成這樣麽?最後再退一步:玩盜版,本來就該有點廉恥之心,人家上百萬美元幾年時間創造出來的心血你偷來玩,還不滿意,就該悄悄刪掉,卻跳出來大罵,只會讓眾人BS。
感謝大家看完這麽長的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質絕對是上品,在xbox上恐怕稱得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛好者們,如果機器能跑的動,一定不要錯過這樣的佳作。我期待士官長的傳奇在halo3中的結局。