《半衰期:alyx》開發者希望開發主機版《半衰期》
雖然《半衰期》系列的正統續作還遙遙無期,但今年的《戰慄時空:愛莉克斯》的發售與成功卻讓玩家們看到希望,而本作背後的開發者也表示願意盡快開發續作。
Steam昨天最新上架的訪談錄《Half-Life: Alyx - Final Hour》中,遊戲媒體人Geoff Keighley為玩家們展示了本作幕後的趣聞軼事,據透露,《戰慄時空:愛莉克斯》已經是《半衰期2:第2章》之後Valve內部第六次嘗試開發《半衰期》新作了。
Keighley 介紹,之所以Valve在過去十年裡推出的新作越來越少,是因為他們的內部開發力量主要集中在Source 2引擎,而且內部文化也讓員工們不那麽急迫地開發新項目,許多內部草案都是在醞釀多年以後被中止,沒能投入正式開發。
在Source2引擎的試驗性項目中,Valve有過許多廢案,比如一款RPG項目結合了《魔物獵人》《黑暗靈魂》《上古卷軸》但卻沒能走出概念創意階段。還有一款開放世界的《惡靈勢力》項目,一款名為《Arti》的建造/拆解遊戲,甚至還曾有過《半衰期3》的項目。
Valve不斷增加底層技術方面的投資,最初重視AR,但2013年裁掉了硬體團隊的大量人員,轉而投資VR。
在2016年早期,幾名員工發現了問題,他們有太多小型廢案,於是開始集結起一個大型團隊,開發一款大型VR項目,充分發揮Valve對於Vive設備的重視。這個項目就成為了《戰慄時空:愛莉克斯》。
訪談錄的最後結尾給我們留下了樂觀的期待,《半衰期》系列很可能會繼續推出新作。Valve設計師Phil Co表示:“這塊堅冰已經裂開了,現在我們希望能徹底打碎它。我們已經不怕《半衰期》了。”
《戰慄時空:愛莉克斯》的開發組成員中,有許多人都希望能夠為傳統遊戲平台(非VR)打造一款完整體量規模的《半衰期》續作,不過也有人擔心Valve目前的人手規模不足以完成這樣龐大的項目。