《戰慄時空:愛莉克斯》個人向點評
《戰慄時空:愛莉克斯》這款遊戲,是經典劇情槍戰遊戲半條命系列的最新作品,很多小夥伴對於這款遊戲都很感興趣,但由於種種原因沒法親自體驗遊戲內容。那麽可以通過“和和和和”的這篇《戰慄時空:愛莉克斯》個人向點評來了解一下遊戲的實際體驗。
《戰慄時空:愛莉克斯》個人向點評:
遊戲優化非常好,2070S無腦最高特效很流暢,光影很強大,vr下完全真實的人物和場景比例代入感很好,獵頭蟹真的是太柔軟了,摸上去肉都一顫一顫的。
目前這款vr遊戲是我見過物理效果最豐富,互動性最高,並且最自然的,所有物件幾乎都有碰撞效果,不僅和你的手部有碰撞,物品和 物品之間也有物理碰撞並且呈現自然的動畫,和現實差不多,一堆物品擺在這隨手一揮就推開了,真的太自然了,開場還有易拉罐可以捏,畢竟index搖桿能感應壓力。
目前為止玩到第三章所有的解謎沒有重複的,並且趣味性很高。
讓我不爽的就是某些設定完成度不如小廠,我沒法快跑,前作都可以,而且沒跳躍鍵,得用瞬移代替跳躍,讓我相當不爽,翻窗等效果也是讀進度圈後瞬移進去,作為一個3a,這方面做得沒boneworks和陰屍路好,這兩個一個有跳躍按鍵,一個翻窗是手動扶著兩邊窗框然後手往下拉讓人起來翻越過去,這些靠自己動作完成的跳躍和翻越比看瞬移好多了。
還有轉動視角不是平滑的,按角度數跳躍,目前能平滑的只有移動,醉了。
如果官方能修複這些簡單的設定,遊戲體驗會更加完美。
遊戲劇情不拖遝,沒有過場,所有人物見面對話都是即時的,計劃任務時還需要你操作,比如兩人對著地圖交流如何行動需要你實際操作你要在這個點展開行動之類,就放佛你真的化身為alyx和npc交流,羅斯也很話癆。
還有個缺點起源引擎的通病,玩了沒多久就要加載。
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