遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

《巫師之昆特牌》星塵經濟系統調整分析

《巫師之昆特牌》在上個版本更新時就曾砍過獎勵樹的星塵收益,無奈被玩家發現,十分在意社群反饋的波蘭蠢驢立即調整,所以最後獎勵樹的星塵最後隻算小削,基本維持了原狀。這些修改到底對玩家有何影響?

《巫師之昆特牌》星塵經濟系統調整分析

《巫師之昆特牌》星塵經濟系統調整分析

其實所謂普通閃卡和傳奇閃卡的差距被拉大,其實就是白藍紫的閃卡價值縮水,橙卡的閃卡價值膨脹。白藍閃卡的獲取本身不難,五轉(前四張至少一閃)和十轉(第五張至少一閃)能通過不斷的開桶將礦石轉化為藍白閃,而通過分解重複白藍閃卡又能得到源源不斷的星塵,從而為鍍橙閃提供積累。修改之後,五轉和十轉玩家現有收藏的藍白閃立即貶值,而由於白藍閃與橙閃的差距拉大,鍍每張橙閃所需要的積累周期也大幅延長,白嫖閃卡的計劃嚴重受挫。

新舊系統的矛盾,星塵機制的改革,造就了一場“混亂”;“混亂是一把階梯,唯有這階梯是真實的,而你我攀爬則是其中的全部”。蠢驢團隊利用價值差來限制玩家的收益,玩家也能夠利用價值差來追回部分的損失。

白藍紫閃在新系統實裝前分解收益高,實裝後鍍閃成本低;橙閃在實裝前鍍閃成本低,修改後收藏與分解價值皆提高…由此很自然想到,在系統修改前分解白藍紫閃卡,全部鍍橙閃的策略(白藍紫閃在修改後慢慢鍍回去);基本策略有了之後,下面就是用一些簡單的計算來佐證(覺得這部分冗長,可直接拉到後面看結論)。

以鍍單張橙閃的模型為例:如果維持現狀不動,等到新系統實裝後的花費為800塵;如果之前分解20張相應的白閃,即能得400塵,完成橙卡的鍍閃,修改後一方面可五轉開桶重得,另一方面也能直接重鍍,共需600塵,比較起來節省200塵。

再看分解藍閃的情況,計算基本同理;修改後既可以選擇十轉開桶重得(肝疼…),也可以選擇重鍍,共需640塵,比較起來節省160塵。紫卡方面,只能重鍍,共需1000塵,比較起來反虧了200塵。

故可得出初步結論:對於那些普卡已達到一定收集度,長遠目標為追求全閃的玩家,在新系統實裝前分解全部白藍閃,將所得塵用來鍍橙閃是更為劃算的(優先分解白閃,潛在收益比藍閃高);紫閃則不宜分解,應維持原狀。

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