遊戲資訊
槍火重生 Gunfire Reborn
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 PS5
  • 開發: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limite
  • 平台: 發售:2020-05-23
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《槍火重生》是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機要素和RPG策略選擇的冒險闖關遊戲。玩家在遊戲裡可以操縱不同能力的英雄組建多種Build玩法,使用隨機掉落的武器在隨機性關卡中進行冒險挑戰。可以單人暢玩,也可以最多四人組隊挑戰。

《槍火重生》每日試煉6月改動一覽

《槍火重生》是一款帶有rogue元素的第一人稱合作射擊遊戲,在遊戲裡每天登錄都會有不同的每日試煉,這個試煉不是一成不變的,官方也會在每次更新中對於每日試煉中的很多元素進行改動,一起來看看吧。

《槍火重生》每日試煉6月改動一覽

每日試煉6月改動一覽

《槍火重生》每日試煉

新增了試煉主題【狙擊精英】的額外特效【攝魂一擊】

【攝魂一擊】:每隔6秒,射擊會使敵人被鎖定1.5秒。

修改了試煉主題【狙擊精英】的額外特效【爆炸彈頭】

原效果:每次擊殺敵人都會使其產生一次爆炸

新效果:怪物每被命中2次或被擊殺時,會觸發一次爆炸,爆炸傷害、範圍與暴擊倍率正相關

修改了試煉主題【妖晶遺華】的主題BUFF

原效果:拾取結晶後獲得1層狀態,使武器的換彈速度增加10%,射擊速度增加10%,幸運一擊幾率增加20%,至多疊加5層,層數越高流失速度越快。狀態滿層後命中敵人必然暴擊

新效果:拾取結晶後獲得1層狀態,使武器的換彈速度增加9%,射擊速度增加8%,幸運一擊幾率增加15%,至多疊加5層,層數越高流失速度越快。狀態滿層後命中敵人必然暴擊

新增天賦——【物品回收】,無法在試煉主題【經濟壓力】下生效

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