遊戲資訊
槍火重生 Gunfire Reborn
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 PS5
  • 開發: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limite
  • 平台: 發售:2020-05-23
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《槍火重生》是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機要素和RPG策略選擇的冒險闖關遊戲。玩家在遊戲裡可以操縱不同能力的英雄組建多種Build玩法,使用隨機掉落的武器在隨機性關卡中進行冒險挑戰。可以單人暢玩,也可以最多四人組隊挑戰。

《槍火重生》平衡性調整內容一覽

《槍火重生》最近更新了,更新的是1.0正式版本,遊戲還對內容的平衡進行了一定的調整,不過有些小夥伴不知道調整了什麽,下面就給大家帶來平衡性調整內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。

《槍火重生》平衡性調整內容一覽

平衡性調整內容一覽

【摧妖】

降低了武器的基礎傷害(750->700)

降低了第二段普通攻擊的元素異常幾率(100%->50%)

【雷嗔】

調整了武器技能的施放節奏

移除銘刻:“射擊時有30%概率額外增加 1 條彈道,彈夾容量減少50%”

【刺蝟】的解鎖條件由:使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】40次,調整為:

使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】30次

【炎魔傳說】的解鎖條件由:使用火焰傷害擊敗【敖龍】60次,調整為:

使用火焰傷害擊敗【敖龍】40次

(*已經滿足累計擊敗數量,但未解鎖該武器的玩家,本次更新後需要使用對應元素傷害擊敗1次相關怪物,來完成進度解鎖。)

蓄力武器不再會抽取到增加攻速的銘刻

優化了部分武器的準星

優化了近戰武器與英雄技能、武器技能的技能緩存機制

相關攻略:遊戲銘刻改動一覽

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