《槍火重生》平衡性調整內容一覽
《槍火重生》最近更新了,更新的是1.0正式版本,遊戲還對內容的平衡進行了一定的調整,不過有些小夥伴不知道調整了什麽,下面就給大家帶來平衡性調整內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。
平衡性調整內容一覽
【摧妖】
降低了武器的基礎傷害(750->700)
降低了第二段普通攻擊的元素異常幾率(100%->50%)
【雷嗔】
調整了武器技能的施放節奏
移除銘刻:“射擊時有30%概率額外增加 1 條彈道,彈夾容量減少50%”
【刺蝟】的解鎖條件由:使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】40次,調整為:
使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】30次
【炎魔傳說】的解鎖條件由:使用火焰傷害擊敗【敖龍】60次,調整為:
使用火焰傷害擊敗【敖龍】40次
(*已經滿足累計擊敗數量,但未解鎖該武器的玩家,本次更新後需要使用對應元素傷害擊敗1次相關怪物,來完成進度解鎖。)
蓄力武器不再會抽取到增加攻速的銘刻
優化了部分武器的準星
優化了近戰武器與英雄技能、武器技能的技能緩存機制
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