遊戲資訊
槍火重生 Gunfire Reborn
  • 發售: 2020-05-23
  • 發行: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limite
  • 開發: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limite
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《槍火重生》是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機要素和RPG策略選擇的冒險闖關遊戲。玩家在遊戲裡可以操縱不同能力的英雄組建多種Build玩法,使用隨機掉落的武器在隨機性關卡中進行冒險挑戰。可以單人暢玩,也可以最多四人組隊挑戰。

《槍火重生》1.0正式版本更新內容一覽

《槍火重生》經過了一年多的 搶先體驗版之後,終於迎來了1.0正式版本,在這正式版本之中還更新了不少東西,下面就給大家帶來正式版本的更新一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。

《槍火重生》1.0正式版本更新內容一覽

1.0正式版本更新內容一覽

1.開放新英雄:【千歲】

2.開放第四幕關卡:【終北雪山】

3.新增首領:【極地妖王】

4.新增普通怪物:

【雪地原住】

終北雪山最常見的原住民,雖然行為單一,但是數量眾多,不可大意

【魈騎兵】

終北雪山裡最讓人頭疼的組合,即使一方倒下了,另一方也能繼續戰鬥。

【貫月倉】

在極光中誕生的神秘飛行器,除了擁有強大的空中火力,還能給其他怪物輸送源源不斷的生命能量。

【漁夫】

遊蕩在極北之地的捕魚專家,比捕魚更擅長的是對爆炸物的操控。

【六耳】

為非作歹身手敏捷的雪地獼猴,喜歡成群出現。

【玉面槍手】

生性多疑小心謹慎的極地雪狐,善用元素長槍。

【雪山守衛】

原本守護雪山與世無爭的白熊被妖氣侵蝕後變得異常凶殘。

【幽冥獵手】

躲藏在陰影之中的幽冥獵手,身手敏捷神出鬼沒。

【雷鳴獵手】

擅用雷電之力在暗處伏擊敵人的雷鳴獵手,是終北雪山裡最讓人討厭的存在之一。

新增精英怪物:

【精英雷鳴獵手】

雷鳴獵手中的精銳,能夠製造鏡像和本體一同戰鬥。

【精英魈騎兵】

除了驍勇善戰之外,精英魈騎兵最令人頭疼之處是他以退為進的戰術。

5.新增武器:【寒霜】【震山鎛】

6.新增銘刻:

當前彈夾的命中率高於40%時換彈,下一個彈夾的傷害增加10%

每次命中會使武器的基礎傷害增加3%,持續5秒,最高15層,未命中時層數-

(雙子)使用當前武器擊敗敵人時,會使另一把武器下一發的基礎傷害增加50%,最高累計10發

【啄木鳥】專屬銘刻:開鏡後,2秒內每暴擊一次,暴擊倍率+0.5x(最高+10.0x)

7.銘刻平衡性調整:

爆炸範圍減少50%,射擊速度與換彈速度增加40%”->

“爆炸範圍減少20%,射擊速度與換彈速度增加40%”

“擊殺敵人時,有25%的幾率回復彈夾容量一半的子彈”->

“擊殺敵人時,有30%的幾率回復彈夾容量一半的子彈”

“開鏡後,2秒內攻擊不消耗子彈,且射擊速度增加50%”->

“開鏡後,2秒內射擊不消耗彈藥”

“每擊敗一個敵人,短時間內幸運一擊幾率+10%,精準度-30%(最高10層)”->

“每擊敗一個敵人,短時間內幸運一擊幾率+10%,精準度-10%(最高10層)”

僅描述優化: "(雙子)1、2號位武器共享傷害類型"->

" (雙子)1、2號位武器共享元素克制且有概率附加另一把武器的元素異常"

8.平衡性調整:

【摧妖】

降低了武器的基礎傷害(750->700)

降低了第二段普通攻擊的元素異常幾率(100%->50%)

【雷嗔】

9.調整了武器技能的施放節奏

移除銘刻:“射擊時有30%概率額外增加 1 條彈道,彈夾容量減少50%”

【刺蝟】的解鎖條件由:使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】40次,調整為:使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】30次

【炎魔傳說】的解鎖條件由:使用火焰傷害擊敗【敖龍】60次,調整為:使用火焰傷害擊敗【敖龍】40次

(*已經滿足累計擊敗數量,但未解鎖該武器的玩家,本次更新後需要使用對應元素傷害擊敗1次相關怪物,來完成進度解鎖。)

蓄力武器不再會抽取到增加攻速的銘刻

10.優化了部分武器的準星

優化了近戰武器與英雄技能、武器技能的技能緩存機制

11.搖桿優化:

優化了搖桿的互動方式,現在移動搖杆會喚出指針

優化了武器的輔助瞄準力度

12.輪回模式:

新增輪回難度-第8層:

在這個難度中,玩家會遇到大量的房間挑戰,這些房間挑戰難度很高,需要小心應對!

調整了輪回難度第一幕準備室刷新靈佑需要消耗的精魄數量

13.靈佑調整:

【勢不可擋】(青燕專屬)

原效果:使用躍擊擊中敵人後,下一次躍擊的基礎傷害增加100%,至多5層,若未擊中敵人,則層數清零。

新效果:使用躍擊擊中敵人後,下一次躍擊的基礎傷害增加100%,至多10層,若未擊中敵人,則層數清零。

【乾坤一擲】(敖烏專屬)

原效果:使用次要技能時,有30%的幾率將剩餘的手雷全部投擲出去,且不消耗使用次數;每當手雷造成傷害後,會使觸爆手雷的傷害增加50%,持續3秒,可以疊加。

新效果:使用次要技能時,有30%的幾率將剩餘的手雷全部投擲出去,且不消耗使用次數;每當手雷造成傷害後,會使觸爆手雷的傷害增加50%,持續1秒,可以疊加。

【寶藏獵人】

價格調整:由30精魄增加至90精魄(30->90)

14.秘卷:

新增強化秘卷:

【強化】魔鬼契約:銅幣獲取數量增加50%

【強化】推進裝置:衝刺技能可以儲存3次,且衝刺距離+3米

【強化】精英殺手:在本局遊戲中每擊敗一個精英怪物/首領,所造成的傷害增加10%

【強化】備用護盾:護盾/護甲破碎時,會立即恢復100%的護盾值/護甲值,冷卻時間5秒

【強化】安全氣囊:當護盾值/護甲值由100%變為0時,立即回復100%的生命值

【強化】逆水行舟:對敵人造成傷害後,每秒回復15%的彈藥到彈夾內,持續4秒

【強化】事功各半:使用次要技能時,有50%的幾率不消耗使用次數,有50%的幾率使該技能的最終傷害增加100%

【強化】無情連擊:每擊中一次敵人,武器傷害增加10%,持續2秒,最多可以疊加100層

【強化】快速裝填:切換武器後,立即補充滿彈夾,前3次攻擊不消耗彈藥,且幸運一擊幾率增加30%(在3秒內衰減至0)

【強化】滑板玩家:使用衝刺技能後,立即補充滿彈夾,且在2秒內射擊不消耗彈藥

【強化】亡羊補牢:受到傷害後的2秒內釋放衝刺,可以回復本次傷害50%的生命值

【強化】惺惺相惜:隊伍中每有一名玩家(包括自己)持有秘卷【惺惺相惜】時,自身武器傷害增加15%,受到的傷害減少5%

【強化】有福同享:包子的回復量提升50%;拾取/獲得包子時,所有的隊友獲得25%的回復效果;隊友拾取包子時,自己獲得25%的回復效果

【強化】能力透支:次要技能的使用次數不足時仍可使用,但每點使用次數的消耗都會對自身造成一次較大傷害,同時獲得一個狀態,技能傷害增加30%,持續5秒,最多可以疊加5層

【強化】蓄能草鞋:每次使用衝刺時儲存12點能量,在獲得能量時有33%的幾率直接將能量充滿,使用次要技能時消耗所有能量,每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累600點能量

【強化】積水成淵:每次暴擊獲得2點能量,在獲得能量時有33%的幾率直接將能量充滿,釋放次要技能時,消耗所有能量並增強技能傷害。每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累500點能量

【強化】戰術周旋:換彈時,受到的傷害減少100%,移動速度增加30%

【強化】堅忍之軀:受到傷害後,每秒回復3%的最大生命值,持續5秒,最多可以疊加5層

新增傳說秘卷

【元素彈夾】【合理幸運】【貴氣凌人】【湧能護盾】

新增稀有秘卷:

【防彈痂殼】【幕後交易】【交叉火力】【意外過載】

新增普通秘卷:

【趁其不備】【重型法師】【睚眥必報】

秘卷平衡性調整:

【投幣攻擊】

原效果:每次命中敵人會消耗2枚銅幣使武器傷害增加60%(銅幣為0時,不觸發效果);若5次命中內擊殺敵人,則會返還消耗在這個敵人身上的銅幣

新效果:每次射擊命中敵人時,會消耗2枚銅幣使幸運一擊幾率增加30%;若觸發幸運一擊,則不消耗銅幣

注:多彈道武器現在只會觸發一次銅幣消耗了

【生命之源】

原效果:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復1點

新效果:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復1點,若生命值已滿,則生命上限增加1點,持續10秒

調整了遊戲中不同難度下的秘卷掉落概率

15.新增成就:

千歲之勝:使用千歲通關遊戲

絕對防禦:累計使用潮汐之盾格擋500次傷害

破曉黎明:第一次擊敗極地妖王

屏住呼吸:在極地妖王企圖擊碎靈玉時,在蓄力時間僅剩3秒內擊敗他

我命由我:不購買靈佑的情況下通關一次輪回難度

高效利用:回收一次

勤儉節約:累計通過回收獲得10000銅幣

吃乾抹淨:在一局遊戲中累計回收獲得1000銅幣

16.每日試煉

每日試煉新增條目:

主題【狹路相逢】:

【絕地求生】:復活次數為零時,擊敗敵人時有2%的幾率掉落蘊靈晶石,拾取後獲得1次復活次數(復活次數上限為1)

【妖力侵蝕】:敵人每存活4秒,其攻擊間隔降低10%,最多30%

主題【經濟壓力】

【刮刮樂】:可以通過獲得600銅幣來刷新一次金爵

主題【禍福難料】:

【逆天改命】:每關結束後可以選擇重置最多5個非詛咒秘卷

【命途多舛】:可獲取的秘卷限定為【秘密魔匣】和【有效分裂】

主題【妖晶遺華】:

【定點火力】:被鏈接的敵人造成的傷害提高50%,移動速度降低70%,且無法閃避

主題【狙擊精英】:

【妖蟄庇護】:每隔6秒,怪物有概率被【妖蟄】保護而免疫傷害,【妖蟄】只會受到武器傷害

17.每日試煉描述修改為:每日試煉中無法解鎖武器、秘卷、成就和圖鑒

每日試煉擊敗首領增加精魄掉落,每日首次擊敗首領掉落100精魄,後續每次擊敗首領掉落30精魄。首領擊敗次數每日5:00隨試煉主題刷新重置

每日試煉開放【終北雪山】作為試煉地點

每日試煉不會再刷出守護封印關卡

18.界面UI:

在行腳商/奇貨商處購買武器時,可通過武器對比功能替換掉指定武器

優化了救助隊友時的判定,避免出現落地時打斷救助過程

如律令解釋詞條調整為僅顯示當前屬性相關的詞條

優化了英雄選擇界面選擇英雄時的表現

優化了結算流程,滿級時會跳過天賦界面回到大廳

新增傷害顯示設置

強化武器補充了強化信息的顯示

優化了多次觸發電擊異常時,螢幕UI特效阻擋視野的問題

當區域內的子彈補給、次要技能補給過多時,會刪除多餘的補給

補充主線劇情,優化新手引導

19.音效:

新增武器低彈夾提示音效,可在音效設置中開啟

優化了精英怪技能音效

優化了獒烏雙持【幻道】時的開火音效

20.網絡聯機:

修複了部分情況下無法成功邀請好友加入房間的問題

修複了房主轉移後匹配異常的問題

修複了部分情況下隊長退隊後隊友端卡在戰場的問題

修複了部分情況下玩家連續開戰失敗的問題

修複了組隊進行遊戲時連接主機失敗的問題

優化了網絡波動較大時的聯機體驗

優化了部分匹配功能

系統功能:

優化反作弊功能

21.BUG修複:

修複了部分銘刻效果與描述不符的問題

修複了銘刻“每次觸發元素異常,6秒內武器的基礎傷害增加5%(最高100%)。觸發元素異常時刷新持續時間。”在噴射武器上無法正常生效的問題

修複了【摧妖】武器技能有概率無法擊破藏寶室裂縫的問題

修複了使用【鐳射手套】、【雷霆手套】、【彩虹】過程中,可能有特效殘留的問題

修複了【如律令】武器技能被打斷時仍會播放開火音效的問題

修複了【棱刺】部分情況下無法造成傷害的問題

修複了【青晞】開火中切換武器,再切回【青晞】後,舌頭模型異常的問題

修複了拾取武器時,雙子銘刻屬性未實時更新的問題

修複了換武器的同時使用技能有幾率提前抬起武器的問題

修複了【青燕】擁有覺醒【狂彈風暴】時,使用【地獄】裝填子彈後【狂彈風暴】效果異常的問題

修複了【桃】的覺醒【兵戈武意】射擊速度加成異常的問題

修複了【桃】的覺醒【花劍相隨】所召喚的飛劍在部分情況下無法造成傷害的問題

修複了【桃】的覺醒【渾元劍體】效果在部分情況下提前消失的問題

修複了【乾坤一擲】效果的觸發幾率異常的問題

修複了部分區域的掉落物無法拾取的問題

修複了被腐蝕爆桶擊殺後有概率不顯示擊殺提示的問題

修複了部分關卡中工匠、行腳商、奇貨商刷新數量異常的問題

修複了二幕關卡無法正常刷新【劇毒沙蜥】與【雷霆沙蜥】的問題

修複了【龍陵遂室】一處地形可能導致怪物被卡住的問題

修複了【山海雙嶼-第二關】一處地形可能導致玩家被卡住的問題

修複了【汀洲小岸】一處地形可能導致玩家被卡住的問題

修複了【龍陵墓穴-第二關】神秘寶箱可能刷新在地圖外的問題

修複了【山海雙嶼-第一關】中玩家可以跑到地圖外,導致無法通關的問題

修複了【山海雙嶼-定海灣】的炮彈有可能消失的問題

修複了解鎖【桃】後升到25級觸發的新手引導顯示異常的問題

修複了部分情況下使用表情導致顯示殘留的問題

修複了部分情況下秘卷面板有概率殘留的問題

修複了重連中復活後無法移動的問題

修複了使用越南語時,玩家信息界面的懸浮窗標題不顯示的問題

修複了掉線重連後觀戰界面顯示異常的問題

修複了背包界面部分情況下無法顯示所擁有的秘卷的問題

修複了使用搖桿互動金爵後有可能導致誤切換武器的問題

修複了受【虛無僧】攻擊時畫面異常閃爍的問題

修複了部分怪物出場時有幾率不產生出場特效的問題

修複了部分場景中,處於阻擋後的怪物會被玩家看到的問題

修複了每日試煉主題【禍福難料】:“傳說秘卷與詛咒秘卷數量不同時,每相差1個,英雄的幸運一擊幾率增加40%”中使用神秘寶箱第一次交出傳說秘卷時增益效果沒有改變的問題

修複了秘卷【極速支援】的狀態圖標描述異常的問題

修複了秘卷【三重輪回】沒有正常觸發的問題

修複了強化【浸血彈藥】部分情況下會導致玩家死亡的問題

修複了進入瀕死狀態後立刻復活會導致視角短暫下移的問題

相關攻略:6月bug修複內容一覽

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