遊戲資訊
高達Versus Gundam Versus
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: Bandai Namco
  • 平台: 發售:2017-07-06
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《高達Versus(Gundam Versus)》是由Namco Bandai製作發行的一款動作類遊戲,本作不單單是街機移植作品,而是一款擁有全新原創要素的遊戲。遊戲中除了經典的2V2戰鬥外,還增加了許多PS4獨有的要素。借助PS4主機的強大性能,遊戲得以展現強大的畫面表現力,相較之前跨平台的《高達》作品來說,本作絕對是最近爆的一款高達VS系列作品。在內容上,遊戲延續了經典的2V2戰鬥,並且增加了最多6人聯機的多人玩法。 另外,《高達Versus》也是系列加入最多機體的一作,遊戲中玩家可以解鎖超過180種機體進行遊戲,其中包括有元祖高達、Z高達、能天使高達、精神力扎古、主天使高達等等。

鋼彈versus覺醒怎麽用 鋼彈versus覺醒技使用心得

覺醒到底應該怎麽用

這是一個比較玄妙的問題,覺醒的使用方法需要通過理解場上的局面優劣來決定。如果看完本文覺得比較難以理解的話,先做到避免出現本文最後幾種“不應出現的覺醒”吧。

EXVS時代以後,各個Cost的基礎性能標準化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機的基礎性能更加優秀,覺醒帶來的增益相比其他Cost也更高。

總體上來說,本作的兩種覺醒類型,目前來看Blaze Gear的泛用性和爆發力相對Lighting Gear都更加優秀,可以說除了部分射擊特化型機體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。

鋼彈versus覺醒怎麽用 鋼彈versus覺醒技使用心得

覺醒的使用時機

以500cost組隊友400或300cost為例來講的話,一般情況下500Cost在1命落前出半覺,2命半血左右第二覺。

後衛的400機第二次半覺醒不那麽安定,如果第一次的半覺醒時1命耐久已經不多,建議保留到2命使用。後衛的300機則一般可以安定2命各1次半覺醒。

本作刪除了覺醒時被擊墜時再出擊會以覺醒槽為0出擊的設定,覺醒落對於戰局的影響變小了。這4次覺醒,特別是500cost的兩次覺醒將會成為勝負手。

大機的第一次覺醒,一般會在1命使用,抓住機會或是為隊友創造機會(比如打破體力調整的可能性),將戰局朝對己方有利的局面引導。比如說大機的第一次半覺製造的氣槽優勢強衝對方小機,打破體力調整;包夾前衛打輸出,扳回原本體力上的劣勢或是在對手大機1命沒有交出覺醒的情況下擊墜。等諸如此類的行動方式,如果能順利執行便能佔據主動。

第二次覺醒用來分出勝負,可以說是不計風險也要取勝的程度。安全連段能贏的話就選擇安全的連段,不用覺醒技就贏不了的場合就果斷使用覺醒技。

接下來說說小機的覺醒。

就如同上文所說的,低Cost機因為基礎性能的原因,覺醒性能也不如高Cost帶優秀。小機的覺醒用來逃命居多,但本作覺醒對於隊友也有加成,似乎小機的覺醒可以有新的使用方法也說不一定?

低Cost機一般來說以配合大機進攻,或是使用覺醒來化解對方高Cost的第一波覺醒攻勢——這樣的使用方法比較多。

第二次覺醒和大機的覺醒一樣,為了分勝負而使用——回避掉那些命中自己就會導致敗北的攻擊,或是配合隊友打出製勝一擊都可以。面對一些高爆發力的格鬥機,後衛也可以選擇保留全覺以防萬一。

以上大致就是前後衛的組合時的覺醒使用基準,小機互相組的情況下覺醒量會比高Cost組合多一些,作為彌補基礎性能的手段,更需要在覺醒時打出輸出。

不應出現的覺醒使用方式

接下來,列舉一些盡可能避免使用的覺醒例子吧。

落地覺醒

覺醒比較重要的地方是可以提供額外的氣槽來造成短時間的氣槽優勢進攻或是防守,落地本身就能恢復氣槽,使用覺醒是很浪費的行為。

覺醒瞬間被彈/覺醒時被彈

本身就是為了回避這種情況而使用覺醒,還是被彈的話覺醒就只是提供了減傷效果而已,還減少了自己的覺醒時間。

無謂的全覺翻身

翻身覺會扣除額外的覺醒槽,特別是前衛機2命的全覺翻身,還會減少自己的覺醒次數,在這之上如果還被彈的話,很有可能直到終盤都出不了覺醒。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團