遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚3》情報:全即時戰鬥確認 將提供試玩版

在去年燭龍就已經宣布國產單機新作《古劍奇譚3》正式立項,然而我們就沒有再聽到任何有關新作的消息。現在《古劍3》項目製作人@_某樹_ 、監製@_胃妖妖以及及公司副總@_叫我老K在炎熱的夏季為我們帶來了新作的初探,各位來了解下吧。

《古劍奇譚三》概念圖——昆侖玉隱,龍去鼎湖

昆侖有玉,為刃為戈。山海遙闊,萬世奮飛。

久違的朋友們大家好,我是某樹,打字的此刻正坐在辦公室裡準備7.10《古劍奇譚三》的對外文稿,感想是:寫宣傳稿比寫企劃案還要麻煩啊,每次寫每次頭暈。

本來嘛,古劍三離宣傳期還非常遠,單機組也都是在埋頭做設計,這時候出來說些什麽好像為時過早,不過老孟前幾回來上海時特別交待,你們就偶爾發發聲吧,玩家也想知道古劍三目前的狀況,不然還以為你們“消極怠工”咧。

董事長髮話大概要重視一下的(喂),所以才有了這一次的爆料。

閑話不說,下面進入正題,講點大家都關心的東西~

【古劍三目前的開發進度】

如上所說,古劍三項目還在前期開發中,且這一次的製作方法對比以往會嘗試一些改變,比如更重視前期概念DEMO的製作,以及優化資源製作的重要度排序、先後順序等。目標是給遊戲的核心內容留下更多的優化時間和太空。

項目整體的開發速度不會很趕,目前燭龍進程最緊迫的項目仍是古劍OL,但古劍三的設計和執行也會一直穩步進行。

【古劍三的團隊核心成員】

古劍三與古劍一一樣,由我擔任製作人和編劇。另外,監製兼項目經理是我從工作第一個月起就開始合作的胃妖,除了擅長成本管理,也是N年來一直和我一同確認單機項目整體氣質風格的靠譜小夥伴~

其余幾位最早進組的項目核心成員,包括“主”字頭的,都是當初單機組的主要設計人員,共事時間最短的也有個七八年了,磨合多年的小夥伴們在新項目會繼續互相督促,追求更好的開發效果。^  ^

【系統玩法的方向】

這一次的重點是可玩性的提升和完成度的追求。

在古劍二我們嘗試了全即時的戰鬥系統設定,可惜完成度不夠高,離期望中的品質還是有不小差距。後來在古劍二DLC中進一步嘗試,調整節奏,加強流暢度。

古劍三預計會朝這個方向繼續深化,適當加入新要素。戰鬥為全即時,場景中直接開戰,不再切換單獨的戰鬥場景。過程中的流暢度和爽快感會是重點考量的內容。

除此以外的各項輔助系統也有新增和強化。譬如家園系統的經營養成性質將有提升,與物品製作系統的關聯緊密,並會很大程度反饋到戰鬥中去;玩家操縱角色所捕獲的怪物除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進行戰鬥;俠義榜任務會以類似支線任務的形式體現,加強代入感,不再原地揍人~

在最初進行企劃大綱討論的時候,明確了這一次的系統設計要盡量與世界構成有所關聯,遊戲內的世界構成不應僅僅是由世界觀和故事所承擔,譬如將場景裡的怪物、場景本身、系統玩法結合得更緊密一些,怪物形成族群的概念,與主角有一定互動等等。

當然,系列中玩家比較感興趣的一些輔助要素,像是角色換裝等,都會予以保留。

預計在遊戲正式上市前,仍將推出試玩版供大家體驗。

【世界觀、故事的規劃】

古劍系列在古劍一的時候確立好了世界觀,之後經過古劍二、古劍OL的延續和增補,整個世界設定已經變得較為龐大。一代時設計的世界觀都還有很多內容並沒有完整展現出來。

而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對接近,所以我們這一次要去更遠的時空看一看~領略不同的風土人情。

不過,即使作為原始世界觀的設計者,我也並不讚成為展示而展示,世界觀是一個世界的基石,基石穩固的前提下以我們目前的構架,還是把講述一個相對完整的故事作為劇情面的主體,過程中自然而然地呈現未知領域的一角才比較有趣。

故事方面對比系列前作將有一部分不同的結構和表述方式,由於情節上的微小聯繫,會請一代個別主角出場客串一下XD

《古劍奇譚三》場景概念圖

此次公布的兩張概念圖都和古劍三世界觀、故事的核心內容密切相關,雖然現階段不能夠透露太多已有設定,但還是可以簡單說說這兩張圖。

“昆侖玉隱,龍去鼎湖”算是這一次故事的大背景之一,之後的情節展開也與此多有聯繫。

至於第二張圖,則是故事中比較重要的一個場景,並且圖中有比場景更為重要的角色出鏡哦(並不是幽蘭那種量級的……信我!)。

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