《古劍奇譚》遊戲系統解析
系統解析:
基本操作,按鍵表
按鍵 遊戲主界面 系統界面 戰鬥
滑鼠左鍵 選中,確認,調查,對話,跳躍,攀爬 選中,確認 選中,確認
按下則角色移動
滑鼠右鍵 取消操作,按下拖動可調整鏡頭角度, 取消操作 取消操作
滑鼠左右鍵同時按下可朝指定方向移動 返回上級界面 返回上級界面
滑鼠滾輪 鏡頭距離調整 滾動列表 滾動列表
↑↓ 角色移動,QTE按鍵 項目選擇 項目選擇
←→ 角色轉身,QTE按鍵 項目選擇 項目選擇
W/S/A/D 同↑↓←→鍵 同↑↓←→鍵 同↑↓←→鍵
ESC 進入系統界面 取消/返回上一級操作 取消/返回上一級操作
空格/回車 跳躍,攀爬,推動物品 選中,確認 選中,確認
TAB 更換領隊角色 無 無
R 走/跑切換 無 無
M 打開小地圖 無 無
P 打開靈獸界面 無 無
左、右CTRL 使用靈獸的主動技能 特殊功能鍵 無
</> 切換靈獸 轉動3D模型 無
PRTSCN 遊戲截圖 遊戲截圖 遊戲截圖
F1/F9 對應系統界面一級目錄 對應系統界面一級目錄 F1-F3對應各站位換人
1,2 無 無 施放預設的快捷鍵技能
3--6 無 無 對應指令盤上的
戰,物,防,逃指令
1--7 無 對應系統界面二級目錄 無
alt+F1 隱藏主界面 無 無
隊伍注解:
元精(角色的生命力)
元神(使用法術需要消耗元神)
元氣(使用特技需要消耗元氣)
經驗和等級(打倒敵人,消滅怪物可獲得經驗值,經驗值累計到一定的程度等級便會提升,從而是角色的各種能力變強)
領隊(在迷宮中代表隊伍形象的角色)
裝備注解:
攻(使用物理攻擊的能力,攻越高普通攻擊和特技的傷害越高)
防(抵抗物理攻擊的能力,防越高受到普通攻擊和特技的傷害越低)
敏(決定戰鬥中行動順序的能力,敏越高行動就會越快甚至可能搶在對方之前連續行動數次)
運(影響戰鬥中各種不確定因素的神秘能力,涉及命中,回避,暴擊等諸多情況)
五行屬性值(主要決定五行法術的能力值越高相應的法術威力就越大)
星蘊:
可以直接理解為角色的技能盤,每個人都不一樣
星魄(實現星蘊效果的特殊消費型道具,可在提升等級是獲得或者通過劇情獲得)
凝星化蘊(若角色有未使用的星魄,點擊空蘊池即可在自由設定五行屬性後填入其中)
法術習得(一定數量的同屬性星魄在星蘊圖上相連,能使角色習得相應屬性的法術,相連數量越多習得法術的修為越高)
特技習得(將圖上的一個區塊全部填滿,則會習得一個新的特技,只需填滿和填入的屬性無關)
星魄歸元(可重置星蘊圖,清空蘊池,歸還所有星魄,但是要消費珍貴物品歸星沙)
技能:
法術(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻擊有著本質上的差異,對某些用武器難以對付的敵人有奇效)
五行生克(五行以木火土金水的順序相生,以木土水火金的順序相克,如果以相生的法術攻擊目標則會為目標回復一定的精,反之則會造成很大的傷害)
特技(消耗元氣的技能,為各角色獨有,其中大部分屬於物理攻擊)
終結技(個別特技除消耗角色自身的元氣外,還會一次性消費隊伍的全部“戰意值”,所消耗的戰意越多,這類技能的效果就會越好,戰意爆滿時將會非常可觀)
被動特技(有一些特技不需要通過點擊使用,只要習得就會持續發揮效果)
狀態一覽:
毒(精持續減少)
冰凍(不能進行任何行動,反應,受到暴擊會引發即死)
衰弱(神和氣持續減少)
混亂(不受控制,隨機對參戰雙方發起攻擊)
殘廢(無法在戰鬥中選擇“戰”指令)
金屬化(不能進行任何行動,反應,對敵人施加此狀態會有意外的效果)
眩暈(行動順序被強製推遲,且下一次受到攻擊必定為暴擊)
無敵(一定時間內所有傷害都會無效化)
攻防敏運及五行屬性升降(各種能力值在一定時間內上升或下降)
博物詳解:
洞冥廣記(記載遊戲的世界觀,細節設定出典的書籍,雜記等等)
聊齋圖錄(收錄戰勝過的怪物資料和圖簽,想要記載完整就要擊敗一定的次數)
五湖雜錄(成就系統,成就並不完全顯示,而是逐步開放,可以查閱完成要求並上傳)