遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》詳細評測

前言:

我知道現在寫評測算是很晚了……不過看到大多的評論都是以劇情討論為主,對遊戲體驗本身的介紹並不多,而官方宣傳又亂七八糟。還有很多朋友並不了解古劍這個遊戲,希望知道這遊戲到底是什麽樣子,所以就寫了這篇評測。這篇評測是遊戲介紹+評測的形式,從多個不同方面來討論(以遊戲系統、設計為主),每個點我都強製性地從優點和缺點(有些是遺憾而已)兩方面來說。希望能夠幫助新人對這遊戲有個大概的了解。整篇評測保證0劇透,基本上連地圖名稱、人物名字都沒透!請大家安心閱讀。由於是蒼天第一次寫評論,所以語言有些亂,也全是主觀的感想。請大家多多包涵。另外,我對這款遊戲的感覺也基本上全都寫在裡面了(所以有很多吐槽……),所以這篇評測也算是我的遊戲感想吧~~

本評測沒有評分,那玩意兒太主觀了……我也不知道怎麽評……所以就不評分了,大家自己去感受吧~~~~XD。

說明一下:蒼天90+小時一周目通關,0修改器、全裝備、全人物對話、俠義榜全過。 算是玩得比較細的了。所以…………請相信我……我真的不是騙子!!

視覺/聽覺效果:

畫面:

國產單機遊戲裡畫面最好。兩個字來形容就是——漂亮!桃樹會飄落花瓣,竹林會飄落葉子,花叢會有蝴蝶飛舞,下雨的時候雨水會打濕鏡頭,給人感覺非常舒服和美麗,相比以前的國產單機有了質的飛躍(而且當你經過NPC的面前時候,NPC會轉過頭來看你~~)。對於是追求畫面寫實的玩家來說,可能會讓你失望了。古劍的畫面不是寫實而是豔麗的淡彩風格,有點卡通+水墨的感覺,有一種2D的感覺,蒼天個人來說是非常喜歡的。

總體來說,古劍的畫面不是華麗,而是“漂亮”。值得一提的是,古劍場景的遠景和水面效果值得稱道。岩石的貼圖、主角服裝材質也十分不錯。總之,給人感覺是:“什麽嘛!國產單機不是也能做得那麽漂亮的嘛!”

人物表情有很大突破,取消了2D之後,人物的喜怒哀樂全在臉上,代入感強了很多。而且人物表情十分生動細膩,可以說比起以前簡直是質的飛躍!人物動作也比以往豐富,從QTE就可以看出來了(後面再說)。總的來說進步非常大,但是比起國外還是有很大差距,比如人物不同動作之間切換過於突兀。

遺憾與不足(說白了就是缺點):

紙片樹葉!古劍前期的樹葉紙片達到了一個高度……在遊戲前期,幾乎所有的樹葉全是紙片:大紙片、小紙片、長紙條……一眼望去,滿城盡是紙片葉。當然,這有一個好處那就是:由於紙片葉子過於泛濫,葉子顏色是一塊一塊的……所以看上去有種獨特的水彩的風格,別有一番韻味……不知道是不是美工刻意為之……囧(後來我居然萌上這種塊色了……)。不過到了中後期樹葉有明顯進步和改善

人物建模悲劇。為什麽說悲劇……那是因為人物建模原本很細致,衣服布料什麽的都做得很不錯,但是在陽光下你完—全—看不出來!在某些場景下,人物建模猶如電燈泡一般發光、發熱,效果直逼仙劍4……但是到了某些地圖,人物質感又好得不得了(尤其是服裝)……

還有一部分場景過於絢爛……看久了眼睛累得很……而且樹木太多了到處遮擋視線也是個問題。

還有個小小的可忽略的遺憾:樹葉不能動~~~

聲音:

音樂:

不過音樂好聽不好聽這東西是見仁見智的,所以隻簡單且主觀地說一下。

古劍包含戰鬥勝利音樂一共有105首,數量是非常豐富的。風格比起仙劍4的“仙氣四溢”更有厚重感,或者說更加古樸。這次古劍配樂比起以往個人覺得很有進步:一首主題旋律貫穿始終,讓整個音樂顯得更加統合且更有凝聚力。另外,這次的配樂更加電影化了,音樂更加切合情節,場景,更有電影的感覺了,畢竟配樂不是要拿來單聽的~~而這次古劍的配樂和場景結合得十分緊密,氣氛烘托可以說無比成功,因為它們成功的將每個城市的“感覺”傳達到了。玩過的大家可以試著回想一下,當我們回想起某個古劍的城鎮的時候,想到的不僅僅是它的形象,還有它的氣氛、感覺:X都是莊嚴、喧囂;安陸縣是溫暖;下雨的XX村是老年、憂傷;XX城是脫俗且威嚴;開始的X川是寧靜、快樂、祥和……這些都是通過配樂傳達給玩家的。

總體來說一如既往的高水準,無論戰鬥還是劇情,99%都能很好的營造氛圍(剩下1%後面說)。……一句話:如果你喜歡仙劍的音樂相信不會讓你失望的(廢話!都是同一個人作曲……)。

吐槽點只有一個:戰鬥勝利音樂令人失望(這就是那1%)。無法給人以勝利的喜悅,而且音量小得讓人流淚……(想想看,好不容易伴隨著激情的戰鬥音樂殺掉了BOSS,突然音量驟然從10減小至1……)

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