遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》隨筆--永恆或者一瞬

為了紀念多年後又一部能讓我動容流淚,以及陪我走過畢業後燥熱而寂寞的半個夏天的遊戲。

    開始關注燭龍是較為久遠前的事情了,可以說我是從一隻隻血契靈獸和一張張二維背景圖的公布開始就等著《古劍奇譚》面世的,直到大學生活結束後,才接到從遠方寄來的實體遊戲,過程甚為漫長,期望尤其巨大,以至於在初初玩遊戲的時候缺少了當年玩仙劍和軒轅劍系列的淡定,總是抱著挑剔,苛刻又更加期待的態度去品嚐這個遊戲,玩到中途又不幸被劇透傷透了心,幾欲停下作罷,並且向同學們吐槽人設的不完美。一直到坊間風傳工大透露會有新結局的DLC(貌似工大圍脖也並無透露),我才自欺欺人地堅持走上了蓬萊島,叩響了最後悲劇的終局。

    估計這種胸悶和悲傷的情緒會留存幾天,當初玩了三遍《春風之章》,就是想看由依和某帥哥依依惜別的那段結局,然後玩一遍哭一遍,崩潰的不行,而現在玩古劍,卻不敢輕易再去看一遍結局,痛哭畢竟是舒暢的,胸悶太內傷了。

    作為一個龜毛的,NPC對話控和劇情流的玩家,我沒有某貓同學閑逛迷宮找寶箱,做圖發論壇的耐性,不過對各種八卦和JQ極為敏感,下文的感想和品評也主要從八卦和吐槽入手,希望給想要入手這部遊戲的同學一點參考。當然,劇透什麽的,多少會有的……不要太信人言啊,真正的感覺很感想,還是自己玩過才知道。

第一回合:世界觀和主題思想

    為了進一步了解本部的思想,我們追根溯源到整個遊戲製作團隊的前期作品中去。可以說,古劍和仙劍三、四有著千絲萬縷的聯繫,雖然在世界觀上有較為明顯的差異,但是中心思想可謂是一脈相承。工長君一向奉行以遊戲“對玩家與社會做出思想上的些微正面貢獻”的宗旨,在遊戲製作中雖談神怪,更聊人生。因此從仙劍後兩個系列著手開始整理,思路會非常清晰。

    仙三的主題是輪回。從男豬景天前世今生的各種機緣和情感著手展開了新故事裡的基本人物關係,而作為承襲女媧這一線條的另一主線,紫萱和長卿的故事也是由於輪回而變得糾結纏繞。仙三的故事整體來看是明朗,歡快,充滿人間煙火味的,以《玉滿堂》等音樂為代表的背景樂正映襯了整個故事的主色調。因此雖然輪回的主題本身比仙一二更加具有玄幻色彩,更加有宿命的意味,整個遊戲感覺上並不那麽柔情和傷感。同時,仙三也真正開始把仙劍的世界觀從仙一時代的隱約含糊轉運站到了巨集大,系統上來(對,仙二就是個打醬油的,可忽略),充實了整個構架,在朝代歷史感,神、妖、魔、鬼界人物刻畫身上也開始了天馬行空的描摹。其中,魔尊重樓的超人氣出場更是讓人難以忘懷,以忘懷,忘懷,懷……

      仙四的主題是問道,具體來說是修仙,長生,還有人妖之辯證關係的探討,世界觀上對仙三有一定的承襲,但是偏重仙妖而割去了魔的部分(關於妖和魔的關係在仙三外中有補充探討,暫且不表)。相比於仙三,仙四的氣氛更加凝重而嚴肅,雖也有明快的色調和部分明快的音樂,但是後期的宿命感越發強烈,僅有的單線條結局並不完美,人也最終沒有改變所謂的命運。“我命由我不由天”的豪言壯語到了劇中時並未得到實現,剩下了 “人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。惟有天道恆在,往複循環,不曾更改”的透徹總結,唯有那句“生盡歡,死無憾”的豁達如此鮮豔炙烈,將即墨的煙火,昆侖的雲霧都留在了記憶裡。

    古劍奇譚的世界觀比仙劍更加古遠,在相對應的小說《太古神紀》裡,某樹等文編對這個系統進行了絕美的描寫,從盤古和銜燭之龍,鍾鼓,伏羲,女媧到蚩尤、襄桓,神,人,妖,靈乃至魂魄的設定都比之前仙劍來得更加系統、具體。這些從古劍裡那數百個詞條和幾十封驛站信件裡都能體現出來。從世界觀系統在巨集觀上的壯闊程度和微觀上的細致程度來說,製作者們的心思之深讓人動容。然而從中我們依舊可以看到仙劍的影子,比如女媧,比如禦劍(為了避免版權爭議,禦劍僅做了天墉城的校技,主角們用的都是騰雲之術,但是那個Q版大地圖什麽的,紅果果就是仙劍的複原嘛),比如輪回。

    古劍中人之微弱較之神之強大其勢懸殊巨大,而神人之間的爭端從太古時代就凸現出來,諸神祈之間的矛盾也是展開故事的引子。女媧作為人集團的保護者,一直製衡著伏羲代表的神集團以及蚩尤代表的魔集團(古劍又把魔界引出來了,有趣),作為伏羲和鍾鼓之間爭鬥犧牲品的太子長琴遭到了最嚴酷的懲罰,以至於生生世世孤獨終老,在時間的罅隙中被扭曲得不複當日,人物在掙脫宿命的桎梏的同時陷入了更加大的桎梏中,最終仍然只能以完全的消弭來對抗永恆的時光。太子長琴的悲劇在正面男一號百裡屠蘇和反面男一號歐陽長恭的身上以不同的形式展現出來,無不令人歎惋。其實故事到了最後,我們又看到了紫英的寂寞的背影,三百年後,風雪吹拂他的長髮,沒有說出來的還是仙四的那句“惟有天道恆在”,而人生一僅佔一瞬,窺不破紅塵,看不穿俗念。

    古劍的故事是殘忍和沉重的,但又在沉重到無語附加的宿命裡時時加入了人生得美好和快樂,愛情,友情和親情的點綴讓這個從一開始就注定悲劇的故事無比動人。像百裡屠蘇最後說的那樣,人生縱然是痛苦多過快樂,但只有活著才能去經歷那些美好。較之天河的生盡歡,死無憾,這句少了許多年少輕狂,多的是一個經歷了人生痛苦的人對生命的再度思考和肯定。燭龍團隊在經歷過變遷之後重拾夢想,踏歌長行,更加成熟,古劍的屠蘇與仙四的天河在外形和性格上都有著相似的地方(遊戲中亦有提示),但如果要打比方,天河更像是數年前意氣風發的上軟,而蘇蘇的成熟,才代表了如今的燭龍。

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