多位著名遊戲開發者表示 自己曾受GTA3影響
《GTA3》是由美國Rockstar公司發布的第一款以3D畫面製作的GTA系列遊戲,於2001年10月22日發行。在《GTA3》的20周年之際,許多著名的遊戲開發人員都表示,這部R星開發的開放式世界的冒險遊戲對他們產生了很深的影響。
據PlayStation部落格上的報導,失眠社、Remedy、卡普空、Bend Studio、Arkane Lyon、Media Molecule、Firesprite Games和PlayStation倫敦等工作室的著名遊戲製作人員都公開表示了GT3對自己的影響,並以此方式來祝賀《GTA3》發售20周年。這些遊戲開發人員都表達了同一個觀點,R星為開放世界遊戲制定了一個新標準,《GTA3》在遊戲製作人開發自己的時遊戲產生了更直接的影響。其中有一款遊戲開創了與之前作品不同的遊戲標準,並且重振了整個系列。
卡普空的中西晃史表示,《惡靈古堡7》的封閉、幽閉恐懼的感覺在一定程度上是由於《GTA3》重新定義了開放世界。他當時在想R星是如何在PS2上製作這種遊戲的,並且不僅是從玩法的角度,還有技術的角度。針對開放世界遊戲的後續發展,中西晃史決定反其道而行之,做一個狹小而擁擠,密集的恐怖遊戲,所以惡靈古堡7誕生了。他還表示從某種意義上說,《惡靈古堡7》可能是因為《GTA3》而誕生的,並表達了《GTA 3》的感謝並祝賀其發售20周年。
失眠社的Brian Hastings表示,《GTA3》的非線性戰鬥模式允許玩家自己控制遊戲進度和遊戲參數,《拉捷特與克拉克》系統設計的靈感就來源於此。他還表示《GTA3》改變了他對遊戲樂趣的看法,遊戲一直都是關於跳躍、殺敵、解謎這些遊戲設計師為你布置的任務。《GTA3》是第一款讓你真正享受自己樂趣的遊戲。這讓他重新構想了遊戲的探索方式、開放式小工具和武器的使用。這樣遊戲可以讓玩家找到自己的樂趣,並以他們自己的創造性方式去遊玩。
來自Remedy工作室,《控制》的導演Mikael Kasurinen也透露出《GTA 3》是他作為開發者道路上的關鍵,並至今還影響著他製作遊戲的方式。他還記得2001年11月初次進入Remedy的辦公室。他很興奮,也有點焦慮,這是他工作的第一天。但他首先看到的是一群人圍著電視機,有的在笑,有的盯著看,說不出話來。他上前一看,同事們都在玩《GTA 3》。它具有挑釁性、出乎意料、無窮無盡的樂趣並且讓玩家無法放棄。遊戲的結構性轉變為他的職業生涯奠定了基礎 ,並影響了他的工作至今。
《GTA3》現已包含在即將重製的《GTA三部曲》中,該遊戲將於11月11日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上推出。Android上的移動版本計劃於2022年發布。