遊戲資訊
Grounded Grounded
  • 發售: 2020-07-29 (PC)
  • 發行: Xbox Game Studios
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《Grounded》是一款求生沙盒類型遊戲,玩家變成縮小後的人類,在自家後院進行環境探索和基地建設。在搶先體驗版中,玩家能體驗完整劇情的20%,包含三大類環境地貌、前兩個等級的盔甲和武器、單人和多人模式,另外還有“蜘蛛恐懼”的硬核挑戰模式。

Grounded0.14.0的補丁更新了什麽內容

2022-08-29

在《Grounded》這款遊戲中,很多玩家不知道0.14.0的補丁更新了什麽內容,新的補丁增加了許多的遊戲內容,比如新的功能共同世界、小昆蟲寵物、烹飪,還有更改優調等等許多內容,具體可以看如下。

Grounded0.14.0的補丁更新了什麽內容

0.14.0的補丁更新了什麽內容

更新0.14.0的補丁說明

新功能

共同的世界

你現在可以創建一個共享世界,就像你在遊戲預覽啟動後一直在做的標準世界一樣。共享世界存儲在雲端,你可以與你的任何朋友分享,這樣他們就可以在你不在線的時候託管這個世界。

你可以在任何時候承認最多三個共享世界。

你可以在任何時候擁有50個世界與你共享。

以前的任何標準世界都可以通過保存/加載菜單轉換為共享世界。

任何你擁有的或與你共享過的共享世界都可以複製為一個本地標準世界供你自己玩。

共享世界只能作為多人遊戲來運行。

一次只有一個人可以託管一個共享世界(其他人可以加入當前正在託管的玩家)。

任何人託管一個共享世界時發生的任何遊戲進程都將被適當地恢復,而不管下一個世界由誰託管。

注意:這個功能被認為是測試版,可能會有問題,可能需要在線共享保存重置/丟失,因為bug被解決了。如果你測試這個功能的保存有很多進展,確保它不是你帳戶上唯一的工作副本。在此測試階段,共享保存服務還可以隨時離線,以解決問題或根據需要進行更新。

將非自定義遊戲轉換為自定義遊戲

現在你可以在任何時候將任何非自定義遊戲轉換為自定義遊戲,這樣你就可以隨時調整任何遊戲的值。

小昆蟲寵物

你現在可以馴服並擁有一隻笨手笨腳的小昆蟲寵物。寵物也更有幫助,更少黏糊糊的調整,概述如下。

剩下的延時

休息的時候,你會看到院子在8個小時內的快速延時。

伯格。L移動!

伯格。L已經獲得了足夠的芯片來記住他可以滾動他的履帶來檢查橡樹實驗室和履行他的助理職責。

新特性:Windows商店構建

導入保存

“保存遊戲”界面現在允許導入Steam保存到Windows Store版本的遊戲。

注意:通過將它們放置在Windows中的特定文件夾將它們導入到Steam的舊方法已經不再有效或被支持。

新製作的內容

腐肉漿

馴服瑣事。

烹飪

食物現在在新的烹飪大樓製作,而不是烤箱。

現在可以在遊戲中更早的時候創造食物。

通過購買“烹飪101”科學商店解鎖,這是默認解鎖之一,你可以解鎖ASL站。

2個新的膳食已經添加到遊戲!

更改/調優

護甲和武器升級

石英岩,皮革廢料和皮革板已經從遊戲中移除。

升級現在需要一個獨特的,不能重生的,在院子裡找到的資源

裝甲升級需要“風格掘金”

關卡+1到+5需要“風格掘金”

+6和+7級別需要“酷風格的掘金”

關卡+8和+9需要“Rad Style Nuggets”

武器升級需要“強硬的掘金”

+1到+5級需要“Tough Nuggets”

+6和+7級需要類似之前的glob,但都是由“Cool Tough Nuggets”製作而成

+8和+9級需要珠寶類似於以前,但是由“Rad Tough Nuggets”製作而成

升級的成本大大降低了

等級+1到+5費用

武器一開始的成本是2,然後線性增加:2→4→6→8→10

盔甲一開始的成本是1,線性增加:1→2→3→4→5

+6級和+7級費用

[武器的初始成本是5:5→10

護甲的初始成本為2:2→4

+8級和+9級費用

武器的初始成本是5:5→10

護甲的初始成本為2:2→4

堅韌的掘金可以通過收獲堅韌的石頭找到。風格掘金可以通過收集風格的岩石找到。

風格和堅韌的掘金也可以在實驗室的箱子裡找到,躺在角落和院子周圍的裂縫裡。

在遊戲的某些時刻,你將解鎖製作食譜,以創建風格和強硬掘金,將資源從有限過渡到無限。

注意:拉德掘金將不能製作直到1.0,但他們的數量是有限的,在整個院子。

派系反應/混合。Rs / waft發射器

對大型基地的破壞程度降低了。

每個派系現在都有不同的聲望值要求,以免讓玩家感到不安。

玩家將不再被許多更大的生物同時攻擊。

幼蟲已經加入了派系反應性和風發射器。

被防禦事件生物摧毀的建築現在會減少建造它所需的少量資源。

基礎攻擊難度將在遊戲過程中慢慢提升,而不是在短時間內從簡單變成極端困難。

基地攻擊不再觸發在實驗室或地下。

當霧霾仍然活躍時,霧化器將不再工作。

改進了基地攻擊的生物產卵地點。

自動保存將試圖在報復攻擊或MIX之前觸發。R事件觸發。

運動

你不再會偶爾被發射側面撞擊你的頭後,而跳躍。

動畫

更新和改進了一些奔跑/行走/攻擊第三人稱動畫。

音頻

助理經理老闆有新歌。

調整生物聲音的音量和距離衰減,以便更好地告知玩家附近有什麽。

獨特的環境聲音添加,以幫助多樣化的音景。

改善整體的混合和清晰度。

製作

烏鴉羽毛箭的獎勵從2增加到5。

膠水廠名稱改為膠水搗碎機。

Glue Masher更新了藝術。

本地化

簡體中文,繁體中文和韓語現在使用正確的字體。

可訪問性

在整個UI中對Read to Me功能進行了各種調整和改進。

當瀏覽下拉菜單選項時,所選選項的索引會被敘述。

戰鬥

在Haze實驗室的最終遭遇已經調整:

默認敵人數量減少

根據難度等級添加額外的敵人。

根據玩家數量添加額外/更難的敵人。

弓箭現在在充能射擊時的傷害加成,而不是快照。

辛辣的煤塔娜現在可以在投擲時觸發毛刺陷阱。

搖擺的辣煤塔娜有升級的視覺效果。

“打開製作菜單”熱鍵被重新設置為C鍵。“自定義”建築熱鍵從C更改為鍵盤的G

寵物

寵物不再會在不開心的時候離開玩家。

寵物的快樂支配著各種各樣的事情,但永遠不會讓你的寵物離開。

寵物裝備現在給予寵物大量的防禦升級

+200%的獎金最大HP

基於裝備等級的獎勵DT

根據裝備等級增加DR

有一個主動寵物的被動buff被調整了。

寵物庫存現在可以直接從玩家庫存界面通過一個新的“寵物”按鈕打開。

象鼻蟲寵物墓碑有新藝術。

寵物不再會被淹死。

寵物庫存在製作時計入“附近存儲”。

接口

“保存遊戲”界面將隻顯示當前遊戲的存檔,而不是你所有的存檔。

SCA上的數據頁。B已經改進

項目現在重新分類,以更好地適應故事

一些音頻日誌和注釋現在已經過時了

條目現在被排序,並且更容易發現丟失的日誌和條目

加入多人遊戲時輸入的密碼現在被隱藏。

自定義遊戲設置(以及遊戲難度設置)可以從死亡界面訪問。

伯格。L任務可以通過雙擊獲得。

死亡界面增加了一個查看生存指南的按鈕。

“建造一個Lean-to”生存任務現在在它旁邊顯示建築徑向控制。

一條線將顯示在您的SCA上。B生命和耐力條,表示“100”生命或耐力的位置。這是幫助顯示多少增長您的健康和耐力從摩爾升級或地位影響。

構建通用

死亡的玩家將不再在垂直反彈網上無限反彈,直到他們重生。

你現在可以使用互動按鈕退出炮塔(鍵盤默認為E,控制器默認為X)

建築布局

現在地板可以支撐下面的細胞和牆壁。

地板只需要與地面接觸2個點,而不是3個。

樹液捕手不能再附在炮塔上了。

優化

保存遊戲的大小已經減少。

減少記憶體的使用。

修複了小記憶體泄漏。

世界/資源

資源測量師的開關從樹籬實驗室的末端移到了樹籬早期的小型雷達實驗室。

房子露台的木板已經清理乾淨,洞也修補好了。

餅乾三明治現在遵循了0.13中對熱狗和蘋果引入的新的“大食品”結構。

薊應該更容易挑選,對游標精度的要求也更低。

實驗室寶箱戰利品添加到Hedge, Haze和Pond實驗室。

生物

有敵意的蟲子更適合拴在一起,包括那些討厭的蚊子。

聖甲蟲的HP減半。

聖甲蟲的周邊視野錐已經減少(它更容易偷偷接近他們)。

添加新的村。L任務殺死以下蟲子:黑螞蟻,蟻獅,黑牛甲蟲,瓢蟲,塵蟎,圓球,白蟻,蝌蚪,水船工,水蚤,潛水鍾蜘蛛。

瓢蟲幼蟲現在每個掉落最多5個刺。

象牙蟲不會在掉落的蘑菇周圍囤積。

藝術

改進了玩家在第一人稱視角下的陰影。

錯誤修複

主要的修複

當沒有基地受到攻擊時,遊戲不再錯誤地阻止你保存“基地受到攻擊”的標記。

客戶端現在可以正確使用以前在某些地區建造時損壞的梯子。

玩家不能通過將鍵綁定到衝突控件來解除關鍵控件,如“UI -選擇”。

活躍超過90分鐘的多人遊戲不再停止在Game Finder窗口顯示或阻止玩家通過邀請加入。

修正了用戶在長時間打開遊戲後無法託管或加入多人遊戲的問題。

烏鴉弩不再會偶爾失手了。

白蟻王的重生會更可靠。

其他修複

-沉睡的生物在存檔後不會立即攻擊附近的玩家。

-玩家現在可以在從梯子進入炮塔後蹲下。

家具在更換地板時不會坍塌。

柵欄弧形門不再有結構放置到他們的頂部。

-飛行生物在水上著陸時不會被卡住。

資源勘測員將不再檢測腐爛的食物作為新鮮食物的來源。

-玩家不能再拾取地板上的物品。

-地板不能再通過斜牆建造。

-接受一個鎮。L任務現在會顯示一個通知而不是兩個。

-玩家不能再將網格建築連接到柵欄門的移動部分。

-保存的遊戲“節省的時間”現在將正確顯示時,保存是跨時區共享。

-如果遊戲在收集芯片後並在上交之前加載了芯片,那麽芯片偵查任務將不再完成。

除非是同一種液體,否則液滴不會合並。

拖拽的UI將在玩家拖拽的地方加載遊戲後正確顯示。

-碎片整理工具提示現在被翻譯。

-掉落的物品現在會被摧毀,或者在關鍵時刻返回遊戲。

-休息按鈕將正確地激活,如果休息冷卻到期,而你有休息的UI打開。

-建築不能建在大的糧食收獲節點上。

-壁掛式建築不能建在搖擺門上。

-仙人掌應該表現得更一致,造成更少的即時死亡。

-“媽媽基因”不再能在水下觸發。

-碎曲奇時,曲奇三明治碎片不再在地下生成。

-蘋果核心塊位置在客戶端正確同步。

-被擊倒的蛹的位置在客戶端適當同步。

當選擇一個不可裝備的物品時,禁用寵物之家裝備按鈕。

-如果boss戰鬥被激活,報復攻擊將不再觸發。

-暫停菜單不再會被ESC / Start觸發。

-載入自定義或創意模式遊戲後,成就不再解鎖。

-重新定位一個盔甲假人並定製它不再會把攝影機放回原來的位置。

-白蟻王的重生會更可靠。

-蚜蟲不再群居無所事事。

-修正了在登陸Grounded時玩另一款需要Xbox Live登錄的遊戲會導致登錄問題的問題。

-修複了在地面上退出你的Xbox Live帳戶時可能發生的崩潰。

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