遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 近戰怪物打法心得 反擊近戰打法配點攻略

恐怖黎明 近戰怪物打法心得 反擊近戰打法配點攻略

針對新手的友情提醒:本BD僅作參考,並非優質選擇,完全是一時蛋疼的產物,不過可以讓人了解下純反擊的極限和短板,在反擊和主動傷害之間做出更均衡的選擇

B31的反擊加強是意外之喜,也讓我終於擺脫懶癌來完成這個紀念貼,稍微打了兩把隱形刺客測試了一下強度,擊殺比以前更快了,護甲的增加也使得可以比以前無視更多小怪的傷害,總體來說,比B30還是強不少,不過我沿用的還是B30時的套路,主要地方不用做任何修改


BUILD介紹:

專精組合:守衛=戰士+薩滿

我的守衛創建於B26時期,那個時候來看,想打反擊的必定得選擇薩滿,因為橡樹皮技能有反擊傷害加成,不過到了現在的版本可選就豐富多了,戰士+爆破,戰士+奧術,戰士+神秘都可以..夜刃的話也許吧.....

主要輸出手段:根據情況近戰必是反擊為主,遠程必須靠攻擊(耐心磨),同時格擋輸出將提供一部分傷害

生存手段:活力圖騰;護甲吸收和盾格擋幾率以及格擋時間的削弱後,無傷盾戰一去不返

所以面對一些強力怪物必須靠圖騰來回血了

加點方式:力量為主,敏捷為輔...比較隨意,我還留了不少點沒加

BUILD優點:安逸,生存能力強;只要會近戰攻擊,我都殺給你看

BUILD短板:因為反擊的特性(對遠程普通攻擊和魔法攻擊無效),遇到不會近戰攻擊的精英以上的怪物,請用耐心和它溝通(請它去死)其中的傑出代表怪物是:冥神教徒持槍紫名怪(擊殺需要至少6分鐘以上)總而言之遇到這種怪物覺得不能溝通,又非必要目標請略過

成型難度:中等.40級時有救贖(破滅)套,65級有強化救贖(破滅)套,都是平民藍套裝,

我這人物有兩個階段打過反擊流,一是以前50級上限時,40-50階段,二是強化救贖套後65-85級一直在用

不過一個人集齊當然稍微有點困難,畢竟偽隨機,去無修群找人以物換物,或者大神們好心送兩件,湊齊還是件簡單事。


加點介紹:

我這方面沒有特別研究

防護訓練,戰鬥警覺,曼海爾壁壘必須滿,其他加護甲百分比的也滿;

馬爾科夫滿,增加一點主動輸出,防守反擊沒大用,但是我這裡有11點加成,所以加了一點。節奏打擊也是稍微加一些輸出就夠了,進階都是1點,本體接近16就成

這裡曼海爾壁壘帶來了96%反擊傷害加成

薩滿加點,我這裡活力圖騰滿,保命必須的。當然也有經濟高效型加法,各位可以琢磨下

野性之心加血滿,橡樹皮滿

這裡橡樹皮帶來了112%反擊傷害加成


星座加點

鐵砧加滿,塔戈的鍛錘在面對大量敵人時將提供大量輸出,增加對遠程怪物的傷害

同時護甲吸收提高了5%

深秋野豬除了10%流血反擊外全加

格擋增加輸出同時有4%物理抗性加20火焰抗性加成

仙鶴加滿,作為提供抗性的星座,同時為了進階星座做準備

建造者塔戈隻加出技能,盾牆能提供125%盾牌格擋值 45%護甲 以及125%反彈

綁定在節奏打擊上

可惜改了,B30版本滿級可以提供30%格擋率 也就是一段時間內盾牌格擋率100%

水手的指針滿,加抗 同時作為建造者的前置星座

水域看守者滿,加抗,同時作為前置星座

女武神滿,50%反擊傷害加成,而且加強了盾牌和護甲

戰爭先驅,B31版本裡終於把以前的廢物技能改掉,變成了反擊流福音

25反彈,大量護甲,80%反擊傷害,沒理由不加,附帶技能加大量穿刺反傷和200%反擊傷害加成

最後是終極星座方尖塔滿,提供100%反傷加成 大量護甲和DA

現在技能滿級還增加70%反擊傷害加成


裝備

我裝備不是很齊,至少鞋子手套頭盔和戒指暫時都沒辦法換,戒指是存在反擊加成的紫裝,可是沒抗,其他幾樣不是很清楚

沒有就用救贖,我也是從65平民藍裝救贖套慢慢過渡到現在的.

我身上全部的8件紫裝,全是和帶反擊傷害或者反擊傷害加成的,這幾件裡面如果不需要那麽多反擊傷害的話,衣服,腰帶和勳章是可替換的,而其他幾件則是反擊傷害加成的大頭,特別是破曉者套裝,明顯是給電系準備的,可以看出主薩滿的守衛也是有搞頭的,犧牲了一些防禦和反擊傷害,但是在主動輸出方面應該比我這BD要強不少。

剩下5件藍裝了,破滅套這裡增加的大量反傷無法替換,戒指暫時需要這些抗性,而強化無畏裹足則可以用巨像靴子代替,如果有的話。

至於遺物,能做出來的話,60級戴要塞。70級合出曼海爾壁壘,從此性命無憂。


接下來看看面板

平時常駐反彈是107%,格擋幾率76,格擋值2214,恢復51%,開啟戰鬥警覺和觸發盾牆後,將擁有232%的反彈,3937的格擋值,93%的恢復

而護甲2682,觸發盾牆和岩石形態後有4265。總得來看還是很肉的,大量怪可以無傷過

而且大概有一半時間處於高格擋值狀態。不過虛化抗性低是短板,這抗性暫時不知道怎堆,少碰虛化怪....

最重要最關鍵的數據來了,反擊傷害到底能有多高呢?

這是不戰鬥時BUFF全開的狀態,少量的物理反擊沒截出來了(1500左右),根據平時戰鬥情況來看,反擊是要計算怪物抗性的,近戰怪物打我一般會被反擊30000-40000+,等於普通小怪觸即死 ,血厚的怪就得看它們攻擊頻率了,反擊流最喜歡打得快的近戰怪怪,這裡巫刃的血瘟疫變異很有效..

然後是峰值數據,因為B31的加強,戰爭先驅給我帶了接近2W的反擊傷害,岩石形態也增加70%反擊傷害加成,同時還有紫裝荊棘獸皮裹腿裝備技能帶來的大量反擊傷害加成,我的反擊輸出比平時高了一倍!

可以反擊隱形刺客80000-90000+傷害

本BD的介紹到這裡也就結束了,這種極端到垃圾的BD當然沒什麽值得推薦的,最多當個反面教材告訴那些對反擊感興趣的人千萬不要純反擊!以B30版本來看突擊兵反擊配合炸彈主動輸出,守衛以薩滿電輸出為主,戰法師配合清算都要強上不少,不過我還是蛋疼地練通關了,作為通關的第一個人物。


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