遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 薩滿職業BD 電系薩滿構建心得 奧托斯套裝

恐怖黎明 薩滿職業BD 電系薩滿構建心得 奧托斯套裝

隨著賭博和炸箱子的普及,之前遙不可及的75套裝也慢慢進入大家的視野,如何利用好套裝並建立一個可行的BD,成為一個很有趣的事情。本文就是基於薩滿的奧托斯一套的BD構建。

第一,來看下奧托斯一套的相關加成,我們主要來看它的傷害提供和技能加成方面:

注意的有幾個要點:

1,技能加成為雙加成,加成了野性和原始打擊兩方面

2,提供了一定量的減CD,

3,武器上的被動觸發,和5件套的技能,2者可以相互觸發。面對怪物群,清場很給力。

4,抗性上缺少火抗、毒抗和混亂抗

5,裝備上沒有提供減抗

6,雙手武器,相對雙持,攻速較慢,比較難堆滿

基於套裝設計的考慮,我們設計了一個野性和有CD原始打擊的雙路線。這一路線的優點在於:

1,野性提供了OA DA 攻速,物理抗性加成

進階一,提供了86OA,60DA,100生命恢復。進階2,提供了10攻速。變異提供了10%的總傷害提升和8%的物理抗性。

2,野性可以觸發薩滿的被動,主要是進階二的狂野饑渴。8點提供25%的幾率,38%的傷害轉化為生命。

3,提供不錯的傷害增加。26級野性可以疊加9層,提供165%的增傷,150%的閃電、流血傷害加成。

4,有CD的原始打擊,傷害更高,而且避免了原始打擊無法觸發被動的尷尬。

5,技能更多,在綁定星座主動技能上更加靈活

6,一定程度上規避了單一依靠左鍵技能需求高攻速,而雙手武器攻速較慢的弱點。

缺點:

1,需要大量的技能點,而且無法將一個技能的本體和進階加高

2,對裝備要求高。不僅裝備上要求提供技能加成,而且在生存上要求盡量補足抗性,在攻擊方面,野性、被動需求攻速,薩滿的高暴傷需求高OA。


第二,職業搭配

除了夜刃之外,奧術、神秘、爆破、戰士都是可以選擇的職業。

1,奧術。傳統的原始打擊德魯伊,奧術的元素置換可以提供更高的元素轉換,進階的過載可以提供元素傷加成,元素平衡提供了暴傷,配合薩滿的大招,技能上就可以提供100的暴傷加成。心靈專注,提供了不低的OA和智力加成,無敵盾和麥文的守護領域提供了生存能力,這一奧術的優點很適合原始打擊。但是奧術並不提供攻速,而且奧托斯一套作為近戰,奧術也缺少快速接近遠程敵人的能力。

2,神秘。詛咒提供了降抗,德利格之血提供了生命恢復、OA,進階提供了毒抗。巫火提供了攻速,進階提供了活力抗。這些都是奧托斯薩滿需要的,但是同樣缺少快速接近能力。

3,爆破。烈火加身,提供了閃電傷加成和OA,進階提供物理傷和護甲。復仇烈焰提供了全速度加成,進階還提供了一些生存能力。閃光彈提供了降低敵人DA,進階提供了面對群怪的安全性。防爆護盾,提供了一定的生存保障。雞尾酒可以提供降低敵人OA和物理傷。但是如果作為近戰,同樣缺少快速接近的能力。

綜合以上三種職業,各有優勢,神秘無疑抗性更為舒服,降抗提供的傷害也是很好。奧術提供了額外的暴傷,元素轉換和無敵。爆破提供了稍高的攻速和閃光彈、雞尾酒的輔助。但是三者來看,都是缺少近戰所需要的快速接近敵人的能力,面對一堆遠程怪,慢慢走過去有些尷尬。而且3個職業,在技能上都沒有暈抗!這3個職業,或許更為適合遠程,同樣有相應的裝備。詳見下文。

4,戰士,提供了OA DA 護甲加成,提供了暈抗,提供了一個春哥。還提供了可選的2個被動。最重要的是,提供了突擊,這一近戰需要的快速接近的能力。

因此,我選擇了突擊兵。


第三,技能選擇。

薩滿那邊以雙路線為主。

這個是有裝備加成的面板。主要在於,狂野饑渴點到最大觸發,圖騰加到12.大招加到12.原始打擊和野性的進階各自加到12.

對於野性和原始打擊的選擇,個人意見是,根據裝備調整。如果有更高的OA,而攻速較低,可以將原始打擊加到26,因為是有CD,攻速對它的影響不大。如果OA比較低,而攻速尚可,那麽可以考慮加滿野性,原始打擊盡量點高。對裝備的選擇,下文介紹。

戰士方面。

點出馬科夫優勢,25%的幾率降低敵人DA,變相提高了OA。

戰意一點,生效不穩定。


第四,星座

星座上偏防禦和補足抗性。

要說明的是:

1,鷹隼。提供了一些流血傷害,更重要的是技能觸發,提供了6發65%的主手武器傷害,因為是近戰雙手,這一傷害很客觀,6發打到敵人身上,運氣好的話接近10W的傷害。遠程的話,這一星座可以放棄,因為遠程,6發容易分散,傷害不集中。綁定野性,觸發不錯。

2,寡婦。技能提供了-33%的閃電抗,和-80的攻擊力,星座上還有一些虛化和活力抗。綁定原始打擊,因為原始打擊為面傷,觸發起來很容易

3,放棄了閃電風暴。本BD不缺少傷害,單純提供傷害和一個不是太好的技能,點數傷也較為尷尬,放棄

4,元素風暴。提供了不錯的元素傷和元素抗,可以彌補火抗不足的情況。點數降低30點元素抗,群裡GG測試這個降抗和欺詐星的降全抗疊加,這樣的話,元素風暴的點數降抗,應該也可以和賜福鋼鐵的主動降抗疊加。

5,巨人,提供了一定的回血和生存。

6,神聖守望者和方尖碑,提供了防禦和護甲

星座上,還可以有兩種點法。

偏重防禦,可以放棄元素風暴,寡婦等輸出星座,點出生命樹等

偏重輸出,可以點到左側的天堂之矛和沙漏。滿級沙漏對精英怪的效果很明顯,但是對刺客等BOSS效果不明顯。天堂之矛,提供了大量閃電傷加成,暴傷、OA,不需要點出技能。

可以根據自己的裝備等調整。


第五,裝備選擇。

基礎的奧托斯一套。

在這裡可以討論的武器有另外3個

奧托斯斧,圖見上文。提供了一個被動,攻速和減CD,這個被動和5套裝的技能可以相互觸發,實戰中觸發很頻繁,清圖迅速。減CD,意味著可以有更多的原始打擊。

風暴撕裂斧。

提供了2點薩滿技能加成,在技能上更加充裕,野性和原始打擊都可以點滿。但是缺少攻速,沒有奧托斯斧的2個被動。自身的基礎攻速非常慢,攻速上很吃虧。

閃電弩。

同樣提供了2點薩滿技能,更提供了OA加成。但是攻速依然是爛。護甲穿透的穿刺傷,也是薩滿不需要的。

虛化槍。

自帶攻擊穿透,子彈可以穿透一排的敵人,在觸發原始打擊的進階一上很優秀。

對於遠程的這兩把武器,個人認為,遠程都是可以考慮的。遠程,個人認為可以放棄攻速,因為本身就堆不起來。而是設法提高OA和DPH,也就是提高單發的傷害,配合遠程的風箏,效果也是很好。技能上選擇單路線無CD原始打擊。

官網上有一個用虛化槍的德魯伊BD,有興趣的可以去找找。

戒指,對戒,觸發提供了大量OA DA

手,可供選擇的有3個手。

不羈手、虛空手、和這個綠手。

綠手來自霍城聲望,很容易刷,提供了200左右的OA。

虛空手提供了19攻速和混亂、毒素抗性。

不羈手,因為技能的原因,攻速\OA更好。

個人認為,不需要攻速的可以考慮綠手,遠程可以考慮。而抗性不缺的話,可以考慮不羈手。虛空手適合攻速和抗性都需要的。

鞋子、褲子,因為抗性原因,鍛造的石膚是最適合的。

腰帶,獵場腰帶。提供了薩滿技能加一,和狂野饑渴加2.如果十分缺少生存,可以考慮工匠腰帶。

遺物,風暴之眼,提供薩滿技能加一。此外,盾擊也是可以考慮

勳章,5野性、5原始打擊,3野性2原始打擊,都是可以考慮的。我帶的是5野性,配合不羈手。如果不需要攻速,可以考慮5原始打擊,遠程走原始打擊的單路線,在手上選擇綠手。3野性2原始打擊,可以保證24野性,也就是提供野性9層,和26原始打擊。


第六,傷害情況。

先附上一個傷害圖。

這個是新號,傷害是新版打出來的。

1,刺客,站擼,插上圖騰,基本無壓力,但是要注意初接觸的情況,因為野性的DA,對戒的觸發都是動態的,初接觸,如果臉不好得情況,可能會有些危險。

速度上,刺客開不出2個無敵。如果臉好的話,刺客根本開不出無敵。(當然,這個需要變動星座和裝備,星座偏向輸出。裝備用綠手,放棄一些抗性)

2,不死復仇,第一階段無壓力,第二階段可以準備一個解凍藥,無壓力。

3,虛靈復仇,奧托斯閃電抗高,無壓力

4,混沌沙祖爾。裝備上衣服換成神鐵甲,勳章或者項鏈上換上一個黑色油脂,站擼無壓力。沙祖爾閃電抗比較低,打起來也是很快。

5,莫神。對於這個真神,我還是保有敬畏之心的。沒有去嘗試,但是老兵的應該沒問題。精英以上,需要更換相應的抗性和星座,比較麻煩,沒有去嘗試。


第七,結論。

奧托斯守衛,還是可以一用的BD。但是對裝備要求高,適合有一定裝備基礎的同好。


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