恐怖黎明 替換字體教程 官方MOD替換字體方法圖解
恐怖黎明 替換字體教程 官方MOD替換字體方法圖解
官方MOD工具已出,試玩了替換字體下有些許心得,提供給各位玩家參考。
以下方式擇一
主線替換字體,先切換MOD至NONE模式在依照教學動作。
自定義替換字體,先切換到你要的MOD在依照教學動作。
暫時解決第四步驟無法正確選到字體檔的方法。
目錄結構的建立(擇一)
1.NONE模式
主線目錄結構如下
遊戲主目錄/source/fonts/zh/字體檔案
2.自定義模式(fnt檔案名稱與主線無重複,並調整database相關參數,否則中文是以主線的chinese.fnt檔案顯示)
自定義目錄結構如下
自訂目錄/source/fonts/zh/字體檔案
以上目錄結構的建立,其實可以在Asset Magaer工具裡面操作,切換頁籤至Sources建立即可。

Sources目錄結構
主要步驟:
1.打開工具:Asset Manager
2.建立Fonts目錄以及Fonts目錄底下在建立zh目錄

Assets目錄結構
3.新建Bitmap Font

產生fnt
4.選擇字體

選擇字型
5.Bulid fnt檔案

6.fnt檔案產生後,檔案應該在"Mod的目錄或者其他路徑"/resources/font/zh/chinese.fnt
7.利用工具列的Archive compact命令打包該fnt檔案至fonts.arc。

Compact
8.進入遊戲享受成果
分享已建立的範例,解壓縮至/resources目錄下
下載進入 密碼: cgh2
備註:部分字體無法正確產生fnt檔案,該範例使用字型檔為Google之otf字型檔。
備註2:以這種方式產生的字體可以避免使用"縮放介面"時產生亂碼之問題。(官方的chinese.fnt其實是未經過轉換的ttf檔)
備註3:為了避免在遊戲內放大字體後會產生模糊現象,可以在第四步驟提高字體的size。(缺點檔案變大)
備註4:如果字型檔案為TTF格式,請先轉成OTF格式(提示:Font Creator)
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