遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 用毒打法心得分享 毒刃毒師加點玩法指南

恐怖黎明 用毒打法心得分享 毒刃毒師加點玩法指南

先定義毒刃跟毒師:以夜刃(主)+奧術,為毒刃;以神秘(主)+奧術,為毒師。

當然這其中分出很多BD,但主流還是以這兩個為主,因為裝備以及虔誠點這兩個主流BD很容易成形。

毒刃之優勢:

首先虔誠點分析,所有與毒、酸相關的點無不對毒刃更為有利。

毒酸相關點的次級效果技能多為主動觸為,夜忍雙持觸發點多而且攻速快更易觸發,重要的是觸發的效果都為主體範圍周圍,近戰優勢就更為明顯了。

以圖為例:

毒刃可選擇的主動技能相當的多


毒刃的毒來自何處:

裝備的毒酸屬性很好選擇,一看便知,技能點有三:

1、尼達拉的黑手

2、無情終章

帶無情終章的技能裝備有很多,比較容易獲得。而且加冰冷傷害,主毒配冰很好用

3、尼達拉的正義裁決

請注意這個技能,這是最毒之技能,沒有之一。在B30時代再有人說毒沒有爆發就不合時宜了。


虔誠點的選擇

這裡不細說點了哪幾個,隻說次級效果技能。

前面說了,因為夜忍可以施放的主動技能多,而毒系的效果又多為攻擊時施放,所以優勢明顯。

1、蠍刺

這個除了本身的毒傷之外,主要是最後一條,140點的防禦降低

2、酸霧噴射

250點護甲,60%的目標抗性!!!必點!

3、邪物爆發

清小怪堆一流,請注意綁定!綁在突襲上觸發效率極高,但最為重要的是與毒刃的打法相得益彰!


毒刃怎麽打怪

先說鍵位,右健不用說的:

為什麽這個技能必用右鍵,理由如下:

1、能實現最大爆發

2、不浪費一點CD時間(雖然有時候會浪費在木箱上)

3、放右鍵有極大的靈活機動性

4、極佳的配合次級效果惡毒爆發

左鍵氣爆無疑。

1鍵

有相當的好用,+18%移動速度!這個飾品是圖紙做的。但終極時還是選擇了強化扭曲,只是為了過圖,但這個飾真是為毒刃度身定做的。

2鍵

極好的控制技能,一點就夠,最重要的是冰凍兩秒。感覺比急凍好,更能配合毒刃的打法

3鍵

這個可選擇的多多,這個的優勢在於不需要正面施放,遊走、後撤時很管用

4、5鍵

兩個無敵保命的,不過都用的少,4鍵會用得多點,最主要的使用時機是場面特別混亂,精英加小怪成堆而自已又被堵路的時候,用了之後安全清場。


打怪的最主要技能

暗影突襲:本人稱之為“炮彈”,絕對是威力極強的“化學武器”,實事上現在最難打的還是3個以上精英+一堆有著各種傷害的小怪,BOSS不是難點,毒刃最好打的是BOSS。

這個情況毒刃如何打?

1、對準其中一個精英,來一發炮彈。這時會觸發惡毒爆發,基本人人都中毒了;

2、回跑,等炮彈CD,同時2、3鍵配合

3、CD一到,又來一發炮彈

4、只剩精英了,不管它幾個站擼,要知道毒刃最不怕的就是精英

注:如果路被堵請使用4鍵


毒刃的傷害幾何?

毒靠的是持續時間跟堆砌各種毒害,成堆小怪倒未必一定好清,因為要瞬清,持續時間不夠。所以一般到終極會需要兩發炮彈。

BOSS很易,可以完全把你所有的毒全部釋放出來,凶猛時,毒一跳5W!跟毒師比完全不在一個等級上的,目前正BD一個毒師,但裝備跟虔誠點選擇上不能以毒為主了,因為真正毒的只有毒刃!


關於裝備

之前沒裝備以及技能圖,主要是因為近段貼裝備泛濫,有作秀之意。但一個完善的BD貼又少不了這些,故今天補齊所有

毒刃裝備篇

貼幾個主要的,其實並不難獲取,唯一就是刷得多

1、項鏈

這是圖紙做的,毒刃極品,一直用到終極聖像堡前,各種屬性都相當的吊,特別是+18%的速度,那個酸爽!!

終極聖像堡後由於怪實在太多,為求安逸一點,改用了扭曲。其實這個扭曲來得幸運,正在我進入軍械庫時打到了

2、武器

我反而覺得這把綠武器更有點特色,有冰有毒酸,技能還能控控場

3、戒指

這個戒指其實並不完全是毒刃用的,但一直沒打到好的,也看中了那個持續每秒的毒,說不準以後可以用在神秘+戰士

4、腳

這個聖物還是比較全面的

刷混沌BOSS時一次出了兩個紫的,都是毒刃用的,一個手一個腳,就帖一個了。以上是裝備,都是普通裝備,沒貼除了強化藍也是普通紫,並不難獲取。

大家會發現裝備中很多技能加點似乎都是為夜刃+神秘匹配的,是不是夜刃+神秘的搭配更好?

如果單從毒傷來講夜刃+神秘確實會更來得有勁,但從生存角度來講奧術的艾瑞奧特之鏡頂得上無數點的德裡格之血,但這一切只有在極端的終極環境中才能體會得到。艾瑞奧特之鏡是可以在無敵中任意行為的,保證你在極端環境中清場。更有價值的是它只需要一點就夠。

毒刃技能篇

前面的文章已經說明了技能點的用意,第一排還是追求觸發,除毒外都隻到5點。

暗影突襲系,全點滿一個不留,畢竟是主要輸出技能。

暗影之舞在終極之後作用很明顯,配合裹屍布,氣爆之後雙閃如下圖:

奧術就簡單了,無敵一點就夠,截圖時因為穿了裹屍布,所以顯示3點。這個是超級神技。為它你值得放棄200%的毒傷。如果你覺得精英難度如割草,到終極可千萬別這麽認為。

後面的就簡單了,第六排的是為了控場,第七排增加點傷害。

最後簡單貼下星座,總之三個次級效果不論先後都要點出來,我是先出了惡毒,再調整出酸霧。因為惡毒前期更有用,終極後酸霧更重要,多餘的點就都往生存靠攏了:


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