遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 風暴射手休閑職業BD玩法分享 遠程風暴打擊

恐怖黎明 風暴射手休閑職業BD玩法分享 遠程風暴打擊

基於薩滿的原始打擊,我建了個風暴射手,操作很簡單,但是感覺挺酷的 。

效果:天上會降閃電,並且有閃電鏈,用弩效果更佳。COS裝備電刀的薇恩效果一流……。

說明一點,這個BUILD目的不是堆極限輸出,也不是最強,本人圖的就是個歡樂的閃電鏈特效。

先看看"原始打擊"這個技能,可以用遠程武器觸發,並且是範圍攻擊,但是有CD。

補充一點,大家請看下圖,這個技能是必須裝備近戰雙手或者遠程雙手武器才能使用的,如果不裝備對應的武器,是無法使用的。雙手近戰需要力量,雙手遠程需要敏捷,所以基於這個技能,加力量、敏捷才是正確的姿勢,還有人說薩滿加敏捷是加錯點,那麽問題來了,這個技能本身是支持遠程雙手武器的,而遠程武器是需要敏捷來支撐,所以基於這個技能的BUILD加敏捷是沒問題的。如果官方的設定 薩滿真的不能加敏捷,何必讓這個技能支持遠程雙手武器? 還有,這個技能是自帶物理傷害的,說明這個技能本身就是混合傷害。

接下來我需要點出進階被動 “雷電打擊”,這個被動點了之後,原始打擊的眩暈效果移除並且傷害和消耗也降低了,可以代替普通攻擊來使用,並且是範圍的:

接下來是被動技能“激流” 閃電鏈效果就是點了這個被動來的,能在範圍的基礎上,再進行彈跳(閃電鏈)攻擊:

最後一個被動是“風暴潮”,可以給技能增加額外的閃電傷害和持續的流血傷害。 而 百分比增加的物理傷害,又進一步增加輸出:

這樣主要技能就介紹完了,下面是我推薦的技能。接下來我會用神秘學者的 “虛弱詛咒” 來當起手,這個技能實在是太好用了,無CD耗藍少還瞬發,可以一直放,範圍大持續久,效果拔群,是本人最喜歡的技能沒有之一。

群體減速50%可以讓我很好的放風箏,並且降低敵人物理抗性和流血抗性,提高“風暴潮”的流血傷害和總體輸出。

再來看看進階被動,降低敵人的防禦能力,同時還降低敵人的元素抗性,進一步增加了閃電的傷害和命中率。

“荊棘獸”也可以學一點,有總比沒有好。

接下來是就是 “風暴圖騰”,薩滿32基礎點數能學。

最後是光環技能,這個是薩滿的終極技能,要50基礎點數才能學,叫“風暴召喚者的契約”。 如果你不喜歡閃電,你可以學“原始羈絆”來堆物理傷害。

風暴射手就介紹到這裡啦,只是給大家提供一種思路,不一定要按我這個套路,但是核心技能就是附帶閃電效果的“原始打擊”,加點主要還是以敏捷為主,畢竟需要命中和暴擊率。其他的技能大家可以任意搭配。


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