恐怖黎明職業創建基礎教程 新手BD搭建方法思路解析
一、分析下技能
①、戰士
輸出向:
1、節奏打擊
略不給力,對近戰來說基本是普攻技能沒有選擇後的選擇。。。然而一般情況普攻技能都可以選擇鑲嵌物貝若納斯碎片充當普攻技能,從而節約大量點數。有些bd會被貝片附帶的元素轉化干擾到輸出,這時候才會考慮節奏打擊,所以大部分時候選擇節奏打擊的近戰都是不能有元素轉化的物理系。對於遠程節奏打擊稍微友好些,進階附帶100%穿透,配合群攻形成多重打擊,面對大量怪物的時候效果很好。
2、刀鋒橫掃
高武器傷害的代表,變異後擁有全職業最高的百分比加成和爆傷,缺點是cd稍長。橫掃跟dot系比較契合,這是由於dot在整段時間內的傷害都取決於上dot瞬間的傷害暴擊和暴傷,也就是相當於在持續時間內一直享受橫掃的傷害暴擊爆傷。橫掃只有主手的武器傷害,並不包含副手,所以大部分時候雙手比雙持使用橫掃要合適,武器傷越高,攻速越慢,橫掃收益越高。
3、立場波
目前還沒看出來他有什麽前途。。。一般都是開荒用用就洗掉了。期待開發中。。。
4、馬爾科夫的優勢
觸發類技能。觸發類技能的特點是代替普攻或者普攻類技能(比如火焰打擊,橫掃前兩下),不是疊加,所以要想用來提高輸出的話最好多加幾級,不然反而降低輸出。雙持武器觸發馬爾科夫相當於左右手同時攻擊,變相可以提高一下攻擊速度。降da的效果由於跟閃擊進階不能疊加,感覺並不是很重要,比起來閃擊進階的觸發穩定的多。
5、佐爾汗的技藝
也是觸發類技能,只有主手傷害,所以靠平砍輸出的雙手武器bd比較適合點這個。
6、戰意
8秒高爆發,大量oa跟全傷加成,不過cd略長,建議放最後考慮點不點。
7、閃擊
進階附帶穩定的降da,本體一般都是點1充當衝鋒。
防禦類技能:
1、曼海爾的意志
救命神技說有什麽缺點的話也就是只有雙手近戰跟持盾才能觸發。瞬間回血外加大量持續回血,相比之下巨人星座的回血都相形見絀。
2、盾牌訓練 戰鬥警戒
這倆應該沒啥好說的。。。需要盾牌的格擋提供防禦就用上。
3、久經沙場 卓越功勳 百戰之軀
放一起說了,前兩個看具體抗性情況,用處不是很大,最後一個建議配合鑲嵌或裝備把傷害吸收堆到100%,面對小怪效果很好。
4、戰吼
效果良好,群體減傷,變異還可以稍微附帶下控制,有什麽缺點的話大概也就是需要的技能點數略多。進階物理點數降抗,注意不要跟其他的點數降抗重複。
5、軍事素養
一般來說能點就點滿把,血量才是安全感的保證。
buff類技能:
1、奧萊隆的憤怒
看著百分比加成感覺這貨不怎麽生氣。。。比起來其他特有技能的對應百分比加成都不要錢,不過加了大量oa,還是不錯的。可惜不加攻速。
2、戰鬥領域
oada護甲,這技能沒什麽缺點了。進階提供攻速,靠平砍輸出的bd可以點。
3、防守反擊
並沒有發現他有什麽用,一般點一點掛掛星座技能。
4、曼海爾的壁壘
堪稱開荒之友,傷害吸收外加大量秒回,基本上沒有更強的防禦技能了。裝備不好的時候請盡情的信仰曼海爾吧。
②、爆破
攻擊性技能:
1、火焰打擊
火系一大主力輸出,武器傷害加成一般,附帶了大量火焰和混亂傷害。對大槍和雙槍來說,火打附加的固定傷害隻相差一個變異的加成,然而相同攻擊速度雙槍的攻擊頻率都會比大槍快一倍,對這種不管什麽武器都會附加相差不多的固定傷害的技能來說,雙槍走火打是比大槍要劃算一些的,當然雙劍同時享受高頻率攻速和變異的加成,更劃算。
2、眩暈投擲
感覺很少有人用這個點出變異做輸出的,一般都是點1-1當眩暈控場,傷害不是很給力,想玩電系法師可以考慮下。
3、手榴彈
前中期的開荒利器,後期如果走火系堆火傷的話,物理為主的手榴彈就有點傷害跟不上了。走物理系的話玩手榴彈會面臨另一個問題。。。藍不夠用。沒錯手榴彈就是這麽尷尬。不過堆高物理轉化的話手榴彈傷害還是不錯的,一發暴擊七八萬乃至十幾萬都是可以做到的。
4、罐式炸彈
爆破的主力傷害之一,群攻和對付大體積的怪都相當強力,開荒從前期一直炸到後期完全沒有問題。缺點就是那個8秒的cd,跟對付小體積的怪碎片不會打中太多。
5、雞尾酒
曾經雞尾酒堪稱gd第一神技,集攻擊防禦於一體,然而隨著改版現在已經是個燃燒彈了。不過傷害還是不錯的,燃燒加成不低的話依舊值得點高,記得點變異。
6、鋁熱地雷
降抗很多,同時限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺負不會動的boss比較好用,比如關底boss大章魚。
7、迫擊炮
跟手雷一樣比較尷尬的技能,同樣依賴轉化。比手雷還尷尬的地方是用迫擊炮的話得抗著boss不能風箏,不然boss移動速度過快的話會打不到。。。
8、奧祖因的選召
隻對三個投擲技能起作用,傷害加成還是不錯的,幾率減cd是檢驗人品的不錯的手段。比如。。。我從點滿把他一路削到了1級。。。
防禦性技能:
1、防爆護盾
10秒左右一次的無敵怕不怕。點到10級左右基本上出了防爆護盾就等同於無敵了。
2、閃光彈
本體的控制就很強力了,進階還可以影響boss,cd短,範圍大。找不出缺點的技能。
buff類技能:
1、烈火加身
加oa加火傷同時還有不低的傷害加成,攻速越高收益越大。注意進階附帶的物理傷害也是吃轉化的,雙持bd缺基礎傷害的時候可以考慮下。
2、復仇烈焰
加回血加全速,同時還附帶傷害,進階帶擊倒。說好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他補。
③、夜刃
輸出性技能
1、貝爾戈蒂安的切割 阿斯塔瑪斯的瞬影 死亡旋風 處決
四個技能比較類似,放一起說了。4個觸發性技能,可以在默認平砍類技能攻擊的時候觸發,也就是普攻 火焰打擊 野性 貝片這類技能,觸發後會替代當前技能釋放。主要價值是觸發的時候左右手會同時攻擊,變相提高攻速。
2、尼達拉的隱手
附帶毒傷不是很高,穿刺轉酸只有33%,毒系夜刃畢業後一般拎的都是純酸性傷害的短劍類武器沒有穿刺,穿刺bd又不需要他轉。感覺是一個比較尷尬的技能。而且轉化不會隨等級提高,可以點一點轉一下死亡旋風和瞬影上的穿刺傷害。
3、幻影刀鋒
好像是這個名字?總之這個說的是飛刀。飛刀是個玩法非常多的技能,不點變異可以當成一個高武器百分比加成的技能提高輸出,點了變異後既可以堆傷害施法當主攻技能,也可以拿來觸發技能,一發5到6刀,觸發非常高,比如靠惡怨和大惡魔輸出的虛化bd,跟飛刀的相性相當高 。傷害是冰活力混亂流血種類非常多,所以一般玩飛刀要借助轉化。
4、阿斯塔瑪斯的刃爆
比較迷的技能,本體雙手遠程用還可以,雙持用居然只有副手傷害, 進階提供各種加成跟oa還有酸傷基礎傷。酸傷bd可以拿來堆一下基礎傷害,冰系拿來堆一下傷害加成,不過一般點數都會不太夠導致隻點一點。
5、暗影突襲
無論冰系毒系穿刺系都比較好用的技能,高傷害短cd,夜刃的主力輸出技能。
6、鋼鐵之環
說是輸出技能,其實更像一個保命技能,進階1點滿收益非常大,對付平砍類boss相當於傷害減半。一般本體就點1點並點出變異。
7、 刀刃之靈
觸發星座技能的好幫手,每 個召喚出來的刀刃都是獨立觸發星座。附帶傷害也不低,不過需要獨立操控,而且面對群攻比較高的boss會被拆掉。刀靈的另一個用法是可以關鍵時候召喚出來擋技能,佔地面積比較大,人物可以很好的躲在後面。
8、刀鋒陷阱
這個對boss不起作用,遠程bd可以點1點出來控制下小怪。
9、解剖
增加敏捷流血傷害和海量的人類歧視,跟四山有仇的話你會很喜歡他。另外敏捷對傷害的加成還是不錯的。
10、無情終章
提供冰系和毒系的傷害加成,由於是固定值,前期收益比較好,後期隨裝備的提升,冰毒加成的提高,就不是很劃算了。
11、雙刃
1點就可以開啟雙持,穿刺bd可以點高,提高基礎傷害。
防禦性技能:
1、幻影護甲
提供穿刺抗和護甲,感覺小怪傷害過高站不住可以點幾點這個。
2、氣爆
有回血有全速,進階提供閃避,第二進階可以增加傷害 。對雙持比較友好,異化後幾秒一次回血。 一般不管什麽bd,本體都是要點滿的,進階看具體情況。記住閃避躲不了地板技能,雖然好用,但是不要太過依賴。
3、刀鋒刺盾
3秒無敵,釋放的時候不能動,關鍵時刻可以撐一下等cd。注意兩點,一個是這個技能不光有無敵,某些時候還可以利用他的反彈造成傷害。另外一方面這個傷害吸收並不是完全無敵 ,面對能疊加大量dot傷害的boss的時候不要傻站他前面開刺盾,會被疊一臉dot導致3秒後血量飛速下降。。。
buff類技能:
暗影面紗:
本體降周圍oa跟速度,進階附帶穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗疊加,以這些傷害為主的時候盡量點滿。本體看自己的生存情況,一般都是點滿的。
④奧術
攻擊性技能:
1、心靈專注 奧術意志 心靈迅捷 撕裂現實
各種法系加成,一般都會把心靈意志加滿,剩下看具體bd。
2、帕內蒂的元素飛彈
傷害類型很多 ,冰火電虛化。單體輸出不是很高,群攻還不錯。
3、特洛讚的天之碎片
特洛讚的天之大坑。。。其實全砸中的話傷害還可以,然而面對人形目標很難全命中。傷害主要在電系上,偏冰系的話傷害不是理想。
4、奧萊克希拉的極速凍結
平時說的冰環術, 傷害不高但是範圍非常大,滿級攻擊範圍幾乎全屏。等級越高凍結時間越長,開荒很好用,後期拿來控制小怪,可惜對boss不起作用,需要某些裝備支持才可以凍住一兩秒。 降的抗性很多,可惜得凍住才能生效。欺負小怪很好用,相信生存模式冰環表現會不錯。
5、卡裡多的風暴
傷害一般,好處是可以拎盾,變異後配合星座沙漏爆發很高。
6、 阿爾布雷特的虛化射線
又是一個尷尬的技能,一方面要求站擼才能打出傷害來,另一方面這個技能的藍耗實在是。。。。有點高。不用千里眼套裝很難hold住這個藍耗。變異轉混亂,轉了後不會再被其他裝備再轉回虛化。順便說一下射線這個技能比較特殊,既吃施法,也吃減cd,都會提高輸出。
7、毀滅
傷害爆炸,群攻清場。簡單粗暴的技能,需要注意的就是對有些小體積怪毀滅不是很給力,會砸不到。
防禦性技能:
1、淨化
可以解反彈解盾解自己降抗各種解。。。同時不要忽略降低元素傷害的作用,比如對老莫對沙祖爾,都可以放一放。
2、艾瑞奧特之鏡
3秒偽無敵,跟夜刃的無敵一樣注意不要被疊太多dot。
buff類技能:
1、 伊斯坎德拉的元素置換
比較尷尬的技能, 提供的轉化很多,元素傷很多,進階的元素dot也很多。然而一方面附加的傷害需要平砍,另一方面全元素系傷害和降抗很難顧全。 第二進階提供爆傷,需要的可以到這裡找。
2、麥文的守護領域
全遊戲最高的硬減傷,要麽點低要麽點滿,等級不上不下的時候降低傷害有點多。
3、狂野之力
虛化或者毀滅的一般選擇
4、星之契約
注意cdr非常寶貴,很多bd為了cdr即使不是冰電系也會選擇這個作為終極大招。
⑤神秘
攻擊類技能:
1、虛弱詛咒
基本上是神秘的招牌技能了。冰火電毒活力物理流血七系降抗,同時附帶降da,相當好用的技能,同時可以拿來觸發星座,怪多的時候觸發很高。
2、噬命魔印
傷害一般,怪多的時候吸血速度很讚,注意回復血量只有這個技能造成的傷害本身,並不是站進去就可以吸血。也可以點一點用來觸發星座。
3、末日閃電
範圍比較小,單發傷害很高,比起群攻更像一個單體技能。然而cd比較長。配合沙漏搞無cd閃電可以造成很高傷害。
4、德裡格的邪眼
一般點出變異,毒傷很高,非毒系bd也可以點一點和變異,用來減傷。這個開荒很好用。
5、血瘟疫
本體跟進階的傷害都。。。有點浮雲。變異加很多暴擊,缺暴擊的話可以堆一些防禦然後對小怪開血瘟疫,注意同時會給怪加不少移動速度和輸出,別被上了變異血瘟疫的boss一巴掌拍死。
不點出來變異可以用來觸發星座,怪物之間相互傳染,觸發很高。
防禦類技能:
德裡格之血
本體和進階提供的都是比較必要的屬性,非常好用的技能。本體一般都是用來輔助回血,純粹依賴德血回血容易回不上來。
buff類技能:
1、拜思邁的羈絆
召喚用的buff,增加寵物血量和傷害。
2、索拉爾的巫火
提供攻速和一些混亂活力的基礎傷。
3、附身
提供不少混亂毒酸活力的加成,12%傷害吸收也能提供不少減傷。
召喚類技能:
1、召喚烏鴉
有點蠢。。。感覺不是很適合擔當輸出位置。一般用來綁星座或者第一進階穩定下血線。
2、召喚地獄犬
狗的輸出還可以。可以用來打輸出,也可以用來開光環,第二進階的光環同時也可以作用給玩家自己,提高一點自己的輸出。
⑥薩滿
前面寫的有點問題,感謝吧友指正。
攻擊類技能:
1、野性
需要注意的是野性跟貝片一樣,技能說明上寫著充能。這個充能是怎麽回事呢,舉個例子,滿級野性滿層加120%武器充能,疊滿之後,再去釋放另一個300%武器傷害的技能,這時候會把120%武器傷害看作武器原本的傷害,另一個技能的傷害是在120%的基礎上乘以300%造成360%武器傷害。也就是說野性可以全面提高所有帶xx%武器傷害的技能的傷害,包括星座技能在內。
2、原始打擊
群攻技能,技能特效閃瞎眼,這個技能變異後的釋放速度是受攻速加成的,但是觸發不了諸如狂野饑渴這類普攻能觸發的被動技能,而且對戰系bd單體目標平砍傷害其實上沒有野性高的。
3、蠻力 狂野饑渴
雙手近戰的被動,狂野饑渴為普攻觸發類技能,如果想使用的話等級需要加高一些,不然反而降低攻擊。從中可以看出雙手的觸發類技能主要意義為把單體攻擊變成群體攻擊。
4、吞噬蟲群
傷害一般,主要用來進行活力和流血的降抗。面對大量怪的時候觸發效果很好。
5、纏繞藤蔓
開荒很好用,大面積控場技能,cd短控制效果好,不過需要的技能點略多。也附帶一定的流血傷害,流血系可以用來群怪。怪物眾多的時候觸發星座效果很好。
6、風魔
和刀靈類似,可以觸發星座,每隻風魔獨立觸發,多隻風魔可以同時觸發綁定的星座。注意進階帶的降抗是點數類降抗,和其他同類降抗不會疊加。
7、風暴圖騰
和風魔一樣,綁定星座技能也是獨立觸發的。
8、震蕩大地
跟其他觸發類技能不一樣,這個技能傷害是附加上去的。暴擊後會添加一個群攻上去。
防禦類技能:
溫戈迪圖騰
提供海量回血,等級高了後可以充當主力回復。缺點是技能範圍裡必須有怪,跑出範圍就開始罷工,碰上群攻強力的boss會被拆掉。
buff類技能:
1、莫格卓根的契約
本體提供的回復到後期基本無用,進階1提供大量血量加成,基本每個bd的會點,進階2看具體情況而定。
2、風暴召喚者的契約
附帶高額爆傷,感覺帶的爆傷不夠高的話請用裝備把他堆到17級。。。
3、原始羈絆
召喚類bd的特有技能,流血系bd用也不錯。
召喚類技能:
1、召喚荊棘獸
比較偏肉盾類的召喚獸,雖然人物和召喚物一起攻擊的時候他常年拉不住仇恨。。。
2、原始之靈
老司機們經常說人不如狗,說的就是這條狗。。。傷害極其恐怖,有些2線bd打boss的速度還不如原始之靈上去單挑。缺點是cd,正常情況下不能常駐。
二、分析下各屬性常見的bd走向
前言:
構建bd之前先要想好自己想打造一個什麽樣的bd。
一般來說構建bd有幾種方式
1、圍繞某個概念打造
比如精品裡的天花板術士。先有一個想法,然後根據這個想法選取輸出技能和星座。
2、圍繞某個技能打造
比如精品裡的罐式女巫、元素手雷、各種飛刀bd,屬於想開發某個技能,然後圍繞這個技能,彌補他的不足,從而構造出bd。
3、圍繞某件裝備打造
比如精品裡的虛化步槍德魯伊、奧祖因套烈焰術士、虛化大劍術士。圍繞某個裝備的特殊技能或者屬性,選取能發揮這個技能或者屬性的職業技能星座,從而構造出bd來。也有的是圍繞某個套裝的套裝屬性和技能。
4、圍繞某屬性打造
這種bd最為常見,精品裡的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某個屬性的傷害發揮到極致的產物。
5、圍繞某個傷害方式
比如精品裡的召喚咒術、反彈刃巫。想通過某種方式輸出,然後圍繞輸出方式選擇職業星座技能,從而構造bd。
一般一個成型的bd有一到兩個主攻技能,職業選擇上一個作為主攻,一個作為輔助。說到底這都是各種裝備套裝遺物大部分隻加一個系的技能的鍋。主攻技能集中一個系有利於享受技能加成。只有極少數bd的主攻技能是分開的,比如走dot系的毒魔獵,主要傷害技能一個是德裡格的邪眼,一個是暗影突襲。更少數的bd乾脆就沒有主攻技能,比如反彈,比如觸發流。
下面列舉一下各系bd的常見發展路線,分戰系和法系。
1、物理系
物理系只有戰系沒法系。對於物理系我第一反應想到的特點是硬。不管劍盾還是雙手,都可以在不損失太多輸出的情況下把自己的硬度堆的很高。
一般以戰士為主,配合神秘或者薩滿輔助,神秘有大量物理降抗,薩滿有優秀的平a類技能野性可以換掉坑爹的節奏打擊。
物理系的傷害受護甲削減,削減方式為傷害=攻擊-護甲,攻擊小於護甲則只有30%傷害。所以在不能大量削減護甲時物理不適合走低傷害高攻擊頻率高觸發的雙持路線,傷害大部分會被護甲抵消掉。而相對的即使在終極,怪物也沒有物理抗,所以單發高傷的雙手物理輸出傷害還是很可觀的,終極下一般怪也就兩三千護甲,幾萬甚至幾十萬的單發輸出,減掉護甲也不會被削減太多傷害。
物理系的dot為創傷,創傷傷害不受護甲削減,所以單發傷害不高的劍盾物理bd一般以大量創傷來輔助傷害輸出。至於純創傷輸出,由於沒有什麽能提高創傷持續時間的裝備,感覺不是很適合dot系。
物理系一般星座走向都是戰神奧萊隆,彌補群攻的同時附帶大量減甲,非常優秀。
順便說一下xx%類降抗對護甲是起作用的,比如對戒,比如黑色軍團賣的15%減少目標抗性的附魔。
2、火系
火系不管戰系法系都很強。星座和技能以高傷為特點,群攻技能很多。
爆破和奧術的技能大多都有火傷,爆破一般是火系直接傷害和燃燒dot,奧術則是虛化和火系的直接傷害。主火系的bd一般選取這兩個職業作為主攻。能輔助火系的職業很多,戰士提供生存,夜刃提供雙持系的觸發被動,神秘提供降抗。也可以選擇奧術加爆破,兩個職業相互輔助。
火系走戰系一般是圍繞爆破的火焰打擊上做文章,然後選取某一種輸出方式,諸如雙槍、大槍、雙持、大錘、槍盾、劍盾。輸出方式以直接傷害為主。
火系走法系的選擇就比較多了,爆破和毀滅的大量技能都包含了火傷。從中選取幾個技能組合一下,可以形成很多bd。法系一般採用dot和直接傷害相結合的形式輸出,燃燒可以有力的彌補技能釋放間隔期間的輸出。
火系的終極套裝既可以選擇奧祖因套,也可以選擇伊斯坎德拉套,前者高燃燒高傷害,後者比較硬。注意套裝不一定穿全,選取三到四件得到關鍵套裝屬性,剩下的選擇更靈活的配裝也是可行的。
火系的終極星座為大火炬,中級星座法師和大惡魔附帶的技能傷害都很高。
另外說一下紫裝“次元儀式火焰劍”可以把大量冰傷轉化成火傷,霜燃轉化成燃燒(我見過最高一把是95%轉化),可以依此為基礎用冰系技能和職業構築火系bd。