遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

《恐怖黎明》治療強化屬性的計算方式與和吸血的關係

治療強化是《恐怖黎明》中的一種增加恢復的屬性,很多玩家還不知道這種屬性是怎麽計算的,而且吸血也是一種治療手段,受不受治療強化加成也是一個問題,下邊就給大家帶來治療強化屬性的計算方式與和吸血的關係,大家可以來看一看。

治療強化屬性的計算方式與和吸血的關係

求:新屬性治療強化和恢復效果計算方式和吸血加成之間的計算關係。

結論1:瞬間治療類效果=恢復值*(1+治療強化%)

如22%治療強化,假設治療效果為12級圖騰a(5%+500),那麽最終治療效果為a*(1+22%)=6.1%+610。

結論2:技能吸血=技能最終傷害*[技能武器傷害%*[吸血加成*(1+治療強化%)]],再算目標吸血抗。

治療強化%先和人物吸血加成%計算再乘以技能最終傷害,並沒有按吸血的最終結果計算所以實際收益一般,和治療類同等。

如22%治療強化,吸血加成10%,對像80%吸血抗,使用平砍(100%武器傷害)造成10000點傷害,那麽最終吸血效果為:10000*[100%*[10%*(1+22%)]]=1220,1200*(1-80%)=244實際吸血量,和治療一樣的收益。

論結3:非武器類吸血技能,即魔印一類自帶吸血的無武器傷害技能只靠目測未知其吸血率和治療的計算順序,但此類技能的吸血計算本身比較單一,先後順序不會改變結果,如12級a魔印30%自帶吸血,設b治療強化30%,c技能傷害10000,c*[a*(1+b)]和(c*a)*(1+b)的結果是一樣的。

治療強化先增強吸血加成,然後繼續按武器傷害技能吸血的機制來。

展開

1.治療強化不影響持續生命恢復,也就是秒回,這一點遊戲裡已有描述。所以相應的,降低生命恢復速度的debuff也不會影響瞬間治療類效果和吸血效果(以前似乎有bug會影響 已修複)。

2.從治療和吸血之間的計算方式可以得出,對武器吸血類恢復BD而言 吸血%加成仍然是最主要的屬性,治療只是基於此的二次加成,假設目前有12%吸血加成,那麽同等代價交換二選一,再增加7%***大多數治療強化收益更大。

3.魔印、吸星大法吸血等等治療強化是此類技能目前最直接有效的吸血強化辦法,以前只能通過傷害來提升。

4.瞬間治愈效果大部分帶有百分比治療,圖騰、森林女神、巨人、大樹等,所以除了治療強化本身的提升外,提升最大生命上限也是第二主要途徑,如治療10%,10000生命值上限恢復1000,20000生命就是恢復2000了,加上治療強化兩者同步增長形成收益遞增。

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