遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 流血抗性傷害測試解析 血咒師玩法技巧分享

恐怖黎明 流血抗性傷害測試解析 血咒師玩法技巧分享

本文主要是關於怪物流血抗性的傷害測試,有大量數據論證,非流血系可略過本文。

這是技能面板,目前這個HC血咒師44級,撕裂8級,撕裂+蟲群+詛咒減流血抗共計137%,

蟲群綁定撕裂,技能隻放蟲群和詛咒2個,測試都在老兵難度和精英難度完成。

蟲群面板秒傷268,撕裂面板秒傷1196,共計1464/s

馬卡達爾,種族:亡靈骷髏,最高傷害3362

阿爾澤蘭,種族:亡靈骷髏,最高傷害2017

阿卡莫斯的圖沒有截到,亡靈幽靈,最高傷害與阿爾澤蘭接近。

最後是訓練假人,最高傷害3470。

由此推測老兵難度訓練假人為0抗性,被我流血加成後受到傷害為1464*(1+1.37)=3469.68,與實測結果完全一致。

馬卡達爾,2.37-3362/1464=7.3%,流血抗性在7.3%左右。

阿爾澤蘭和阿塔莫斯,2.37-2017/1464=99.2%,這就是為什麽流血一般對特定怪種幾乎無效的原因,

最後這張圖是精英難度的訓練假人。

可以推斷其流血抗為2.37-3177/1464=20%整,由此可見精英難度所有怪物整體抗性提升了20%,由於這個血咒師的號還沒進終極,我用另一個毒聖到終極測試了下,結論是終極比精英再提升了20%。

來說說結論:神秘的虛弱詛咒對流血的增益。

老兵模式:

詛咒加成下,對阿爾澤蘭的傷害為1464*(1+1.37-0.992)=2017

假設沒有詛咒的加成,那對阿爾澤蘭的傷害為1464*(1+0.87-0.992)=1285,

傷害提升了57%。

精英模式(抗性提升20%):

詛咒加成下,對阿爾澤蘭的傷害為1464*(1+1.37-0.992-0.2)=1725

假設沒有詛咒的加成,那對阿爾澤蘭的傷害為1464*(1+0.87-0.992-0.2)=993

傷害提升了74%!

終極模式(抗性提升40%):

詛咒加成下,對阿爾澤蘭的傷害為1464*(1+1.37-0.992-0.4)=1432

假設沒有詛咒的加成,那對阿爾澤蘭的傷害為1464*(1+0.87-0.992-0.4)=700

傷害提升了105%!!!

所以非神秘血咒流派的流血職業,打特定高流血抗的怪物,除非有其他輔助降抗手段,不然就等著哭吧!


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