遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 站樁雷電職業玩法BD 噴湧雷電的移動炮台

恐怖黎明 站樁雷電職業玩法BD 噴湧雷電的移動炮台

前言:我知道你們喜歡站擼,我知道你們喜歡站擼,我知道你們喜歡站擼!重要的事情說三遍!本來這是我在去HC之前就已經弄好的一個雷電咒術BD,但是當時我對配裝的理解沒有現在這麽深刻,所以弄出來的效果不盡人意。現在來到新版本,星座技能的觸發方式變得更加多樣化,我回過頭來拾起了當初的雷電咒術,發現表現還是很亮眼的,所以現在放出來跟諸位分享。

開始寫之前,我想說一句:新手開荒請用薩滿!請用薩滿!請用薩滿!不要一上來就走站樁流,不然你會死得很慘,詳情參考那些看了我雷刃BD卻跑去用夜刃開荒死成狗,然後說雷刃不行的新手們。

老規矩,先上個站擼刺客的影片壓壓驚:

影片原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1NjU3MzA0MA==.html


俗話說得好,工欲善其事,必先利其器,首先,你需要一把趁手的好武器:

這把弩,是我認為這個遊戲裡最難,最難,最難ROLL出極品浮動的武器,沒有之一。為什麽呢?請詳細看,這把弩給的每一個屬性,都是重要的有效屬性,基礎電傷,百分比DOT傷和電傷,智力,OA,暴傷,相比之下唯一看起來不那麽重要的,可能就是智力了。我個人認為,玩這個BD的過程,其實就是不斷的鍛造這把弩的過程。。。。別問我鍛造了幾次,我是不會告訴你們的。這裡給你們說說這把弩的極品屬性是怎樣的:

基礎電傷8~65左右

暴傷21滿,所以19以上為佳

百分比電傷和電擊傷都可以上220%,所以雙200才是極品

轉換36滿

智力4%滿(需不需要滿不滿看你屬性主加什麽)

OA必須滿,4%是滿的

OA值是65以上算極品

鐵匠獎勵最好是7%護甲,不能亂找鐵匠做,這把弩我是賭博的時候順手做出來的,所以沒有護甲

沒有大號包養的情況下,這把弩可能比較難入手,所以我不建議新人直接玩這個BD


執政官+野性觸發的情況下的面板圖:

可以看到這個BD其實在其他方面算是比較親民的,除了弩,其他的都不難搞到,下面上裝備圖:

這個BD最強勢的地方,就在於裝備利用率上,裝備利用率是百分之九十五,唯二沒用上的屬性,就是奧托斯胸和肩膀給的創傷屬性以及強化英勇腿的戰士技能加成,在我眼中,裝備利用率在百分之九十以上的BD,大概佔所有BD百分比的百分之三十左右,利用率在百分之九十五以上的BD,只有百分之十,達到百分百利用率的BD,目前我只見過四套,這就是為什麽強勢的BD總是能人所不能的原因,這裡我不得不提起無修改群裡的一個強迫症患者:麻瓜YY,因為他老是要堅持百分百利用各種裝備,所以老是被人吊,但是在這裡我不得不說一句,雖然YY本身是個麻瓜,但是向裝備利用率百分百靠攏的思路的確是很正確的,可惜現有的裝備庫在我看來依然不太完善,所以這個思路放在現在討論,還是有點早。


那麽下面說說我配裝的思路:

熟悉我的人都知道,我是對戒的瘋狂粉絲,在我眼裡,對戒就是一切配裝的基礎,你們懂的,百分之八OA和DA,無可替代。

奧托斯套,不用多解釋了,雷傷與技能點的完美契合,這裡不得不提到的就是奧托斯項鏈自帶12%轉雷傷,這使得雷薩的轉傷最高可以達到百分之八十三,在近戰,或者遠程平A流中,奧托斯套雷薩僅次於帶奧術的職業,但是薩滿本身比奧術硬得不是一點半點,外加三件套的百分之八OA,就讓奧托斯套成為非常有價值的一套75紫。

循例強化勇猛腿和鍛造綠腳補抗性,值得一提的是,強化勇猛腿自帶了百分之六的物理抗性,加上守護者堅甲,可以讓咒術的物抗達到百分之十八,這是一個非常之高的數值,物抗的重要性,相信各位也明了,這個遊戲怪物的傷害絕大多數都是夾雜著或多或少的物理傷害的。

腰帶我選擇了竊夢腰帶,因為有巨量OA和吸藍,這是薩滿急需補強的屬性。

帶欺詐星是因為這個BD可以完美利用欺詐星的各項屬性,百分百發揮威力的欺詐星是不亞於絕大部分的75紫勳章的。

手這裡我選擇了先驅手,自帶攻速,巫火加成和DA以及混亂傷,並且配合星座的鷹能將這把弩的敏捷需求減到最低,這樣只需加六點敏捷,就可以拿起弩,這個手無可代替的。

遺物風暴之眼,自帶攻速,在不需要壞死降抗的情況下,這就是遠程雷薩滿的最佳選擇,沒有之一。

這裡其他的沒什麽,主要說說為什麽要同時點出原始打擊和野性,因為遠程咒術,能觸發攻擊性星座被動的手段比較少,原始打擊在這裡是作為一個控制,觸發媒介和AOE存在的,野性提供攻速,OADA,還有最重要的。

這樣我的物理抗性就是百分之二十四,加上十二級的圖騰,還有德血+契約的秒回。

這就是站擼的資本所在,對了,這裡說說站擼強在哪裡,你們可能已經發現了拉卡伽克斯弩的技能,就是老莫的閃電球,隻不過老莫一次扔6個,我們是一次扔12個,而且是以我們自己為圓心三百六十度的爆發出去,所以在怪群中閃電球的AOE是很爆炸的。


星座如下:

我知道你們剛開始看貼的時候,都一定會好奇為什麽我的OA這麽爆炸,現在我告訴你們秘密,因為我有特殊的星座點法,秘密全部在第一張圖上面,垂死之神和天堂矛給予了強勢的OA支持,沙漏補充了薩滿非常非常缺的減速抗性,寡婦的技能減少八十OA,所以實際上我的DA還要再加上八十補正。高OA保證了整個傷害鏈的流暢度,大家都知道薩滿的大是給了巨量暴傷的,那麽不用我說你們也應該能想象到這個BD的傷害到底能去到什麽地步了吧

這裡再說說這個BD另外一個強勢的地方,索拉爾的巫火提供百分之十五物理轉混亂傷:

風暴召喚者契約提供十五的轉雷傷:

武器,鑲嵌物,還有奧托斯的項鏈一共提供了百分之五十八的轉雷傷。

那麽這就意味著這套BD能把百分之八十八的傷害轉換掉,不要以為這部分混亂傷害沒什麽用,因為裝備和星座上給的百分比加成,實際上這部分混亂傷害佔的比例並不低。

可以看到我的物理傷害已經所剩無幾了,然後,你們可能也發現了,這裡還有相當比例的流血傷害,這個時候:

的降抗,就可以完美照顧到這部分的流血傷。

考慮好每一個細節,傷害自然而然就能打出來了,傷害比例的黃金分配和相應的減抗或者百分比加成,這就是這個BD的另一個強勢點。

主動技能

BUFF

熟悉我的人應該也知道。。我這個人比較喜歡簡單明了的操作體驗,圖1就是我的全部主動技能,一共5個,原始打擊綁在寡婦上面用來觸發奧術炸彈(附帶一提,現在奧術炸彈綁有CD原始打擊觸發幾率是百分之八十五),見到人上詛咒-插圖騰-原始打擊和野性交替使用站擼,就是這麽簡單


總結:

這個BD大概是我弄出來的,除了火雷元素使之外最滿意的遠程平A流BD了,在我看來唯一的缺點就是走得實在太慢,不過本身設計出來站擼的BD,似乎也對跑速沒有太多的要求-而且跑速也是可以通過鍛造綠鞋解決的,所以這就算不上大問題,希望各位玩得開心吧。

補充說明,上面我忽略了奧托斯套本來給的物理抗性加成,這才是全部觸發BUFF時候的物理抗性,38%的物抗有多無恥,具體參考伊斯坎德拉套裝的效果。


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