恐怖黎明 技能解析 秘術師爆破師心得
玩了兩天,總體感覺還是不錯的,就手感而言,比凡赫辛要好了不少,而且怪物受攻擊的硬直也錯,不過這兩個遊戲都貌似十八九世紀的樣子,有著槍械的存在,讓我稍微點不爽,還是比較喜歡純冷兵器的ARPG。。。
對比凡赫辛來說,恐怖黎明的黑暗風要更強烈一些,一股子後現代朋克頹廢風,色彩濃鬱,對比度強,映襯在他的遊戲背景下也是不錯……(話說他的遊戲背景是啥來著?)
不過對於我來說就不是那麽愉快了,強烈的色彩差異導致畫面遠不如TT來的舒服,玩久了眼睛會相當疲勞,算是不足的地方吧……
記得前幾年是不是有款ARPG也叫什麽什麽黎明還是黎明什麽的?也是款黑暗風很強的遊戲,具體記不清了,隻記得貌似那些裝備身上很多刺來著……
再說說遊戲職業,TT一共9套專精,組合起來足足45個職業!(記得不是很清了,是45個還是36個啊?應該是8+7+6+5+4+3+2+1吧?)
恐怖黎明現在只有三套專精,而且貌似還不能組合,讓我實在有點擔心……(好吧,就在我寫這些東西的時候,修改過技能點的秘法師升到了10級,貌似可以選雙專精了……)
從圖片上來看下面還有四個專精的位置,不知道會不會有多……
我覺得TT的專精組合是整個遊戲最大的亮點,恐怖黎明不會是要扔掉吧?我覺得這個擔心應該不成立了……
因為本人當年美麗的英語老師嫁人了,發誓從此不學英文,所以請忽略那些和英文不符的技能名稱,糾正不對的屬性條目吧~所以在我說到技能屬性的時候,請各位自己在每一句前面加上句“貌似”謝謝~
一開始玩的是秘法師,本來的以為是一個正牌法師的,結果玩了才知道,這貨就是一個提籠遛鳥還跟著狗的紈絝!這哪是法師?完完全全一個召喚師!雖然一共就能招兩個:一隻鳥,一隻狗……
能用一直用的技能就兩個一個丟邪眼,完全沒有冷卻時間,更新之後的被動有散射效果,但是能量消耗不低……【見圖】