恐怖黎明 基礎知識匯總 新手入門基本屬性介紹
恐怖黎明 基礎知識匯總 新手入門基本屬性介紹
一、基礎屬性
1.力量:提高生命值,生命恢復,DA(防禦能力)
2.敏捷:提高物理傷害,穿刺傷害,OA(攻擊能力)
3.智力:提高魔法傷害,DOT傷害,能量值和能量恢復速度
二、戰鬥屬性
1.攻擊能力:提高自身命中,暴擊率
2.防禦能力:提高閃避,減少被暴擊幾率
攻擊能力又稱OA,防禦能力稱為DA,這兩個屬性非常重要。
3.護甲:減免物理傷害,隻減免物理傷害,不減免穿刺傷害魔法傷害之類的傷害
三、傷害屬性分類
1.物理傷害,同時受到護甲和物理抗性減免,所以一般物理傷害並不給力
2.穿刺傷害,其實是跟魔法傷害差不多的,隻不過名字不一樣
3.魔法傷害,分為混亂,活力,虛化,酸,冰凍,閃電,火焰。受到對應魔法傷害加成,比如+80%混亂傷害,之類的,同時受到怪物的抗性減免
4.DOT傷害,分為毒,流血,創傷,燃燒,霜燃,電擊。跟魔法傷害一樣,只是是持續性傷害。燃燒霜燃電擊抗性是對應冰火電抗,但是傷害加成是獨立的,不過這個一般用不到。一般DOT傷害的BD主要是毒和流血
四、專精介紹和分類
專精能提供某種或者某些屬性的技能,提供一些BUFF加成,一些輔助技能。一般專精搭配的思路有兩種
主專精+輔助專精,雙專精互補
舉例的話介紹專精之後再說更好,先介紹專精
1.戰士
提供傷害類型:物理,創傷,流血,極少的穿刺
提供的輔助能力:大量的OA,DA,抗性,全傷害加成,穿刺傷害加成,位移技能(只有戰士和夜刃有位移)
主戰士武器類型(意思是如果BD是以戰士為主一般帶什麽武器):雙手,劍盾
評價:超強輔助類專精,主戰也沒有問題,一般物理傷害BD必帶這個專精,這個專精基本配什麽專精都不弱
2.夜刃
提供傷害類型:穿刺,冰凍,毒,流血
提供的輔助能力:唯一支持雙持近戰(注意是近戰)的專精,減冰凍穿刺毒抗性,氣爆提供大量回血,閃避,加速,減免怪物OA和攻速,三秒無敵,人類歧視(打人類加傷害)
點評:想玩近戰雙持必帶此專精,可以跟戰士組合成雙持穿刺,跟爆破組合成雙持火焰,跟奧術組成雙持冰凍之類。這個專精雖然提供了極強的回血,但是自身比較脆皮
3.神秘
提供傷害類型:毒酸,活力,混亂,極少的流血
提供的輔助能力:減物理流血毒酸活力元素抗性,減敵人移動,減敵人DA,提高自身OA,不錯的回血,大量的毒抗,大招提供百分比減傷
點評:自帶強大的減抗,基本任何元素傷物理傷流血毒傷的BD帶個神秘都很強,因為減抗是提高輸出最重要的手段!其他提供OA回血減傷之類的都很好。也是個極強的輔助專精
4.爆破
提供傷害類型:火焰,閃電,混亂,極少的物理和穿刺
提供輔助能力:大量的減少敵人命中率(變相提高自己閃避),減閃電火焰抗,加速,眩暈,OA
點評:玩槍基本必帶這個專精,因為火焰打擊對手槍相性極佳。本身的一些火技能也讓他成為一個不錯的法系
5.奧術
提供傷害類型:虛化,冰凍,閃電,極少的火焰
提供輔助能力:全屏冰凍,減火炕(然而不減冰抗),減傷,大量OA,三秒無敵,減CD
點評:輔助能力有,但是一般般,自身作為法系但缺乏減抗傷害不夠,比較尷尬,需要配合強力專精比如神秘,實力就能很強。但是如果搭配不當,很容易悲劇
6.薩滿
提供傷害類型:閃電,流血,物理,活力
提供輔助能力:減流血抗,OA(需要雙手近戰),大量暴擊傷害(非常稀有的屬性),回血,大量血上限
點評:自身極其支持雙手近戰武器,而本身對生存和傷害的提升也是不錯,同時也支持法系(配爆破不錯陪奧術有點蛋疼),應該算第二肉的專精(第一肉是戰士)。
五、專精搭配思路
1.主專精+輔助專精的思路。很簡單,比如我想玩神秘,主玩毒,感覺神秘有點脆,於是選擇戰士來提高生存。加點方面主神秘的毒系技能,戰士隻加輔助技能
2.雙專精結合互補思路。查看兩個專精的傷害類型,比如:神秘+夜刃都是毒,爆破+薩滿都有閃電,夜刃+薩滿都有流血,奧術+夜刃都有冰凍。這樣兩個專精的相同類型技能組合起來。相互配合
你們也可以根據喜歡的武器類型來選專精
1.雙手近戰:戰士,薩滿任選一個或者兩個一起
2.雙持近戰:夜刃
3.雙持手槍或者雙手大槍:爆破
4.劍盾:戰士
5.法杖+副手:爆破,奧術,神秘
(當然,其實也有例外,比如夜刃+奧術雙手BD精品也有,不過這些都是少數而且需要特定裝備之類的BD,就不多提了)
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