恐怖黎明 滿級終極難度通關感想 終極難度刷裝體會
恐怖黎明 滿級終極難度通關感想 終極難度刷裝體會
先坦白,我修改了20點技能點和6點虔誠點,大概多了一個半技能和一個完整星座,並且開了多倍怪。
然而還是感覺裝備太難刷了,難刷主要體現為兩點:
1.製作組沒有對裝備掉落進行適當設定
具體掉落的傳奇裝備是隨機掉落,掉落對應玩家職業的裝備的概率自然偏小,體現在遊戲裡就是經常出一些然並卵的玩意。而是否掉落傳奇裝備為偽隨機,我自己估摸了一下,盡量高強度刷怪(開多倍怪,刷雙子瀑布傳送點到蜜蜂洞或者克隆利刷完馬上重置不浪費時間)的話大概30分鐘~40分鐘出一件紫裝,結合前面所講的,也就是30分鐘~40分鐘來一件然並卵的玩意。
2.刷怪過程過於枯燥
不知道這類遊戲怎回事,恐怖黎明、暗黑3、火炬之光、包括凡赫辛的補丁之旅的畫面都各種落後於時代(更蛋疼的是落後得還不止一個時代)。雖說這類遊戲的重點從來不在畫面上,不過在這種傾向於重複勞動的遊戲模式下,有精美的畫面顯而易見可以消除玩家的部分疲勞感。試想,在刷怪的間歇期,白天可以看到炫目的陽光、感受(腦補)陽光的熱烈、體味生機勃勃的森林;晚上披上月亮的銀輝,手持火把行在密林,影影綽綽中聽見遠處怪物的低吼,這將是多麽酥爽的事情。
以前的我是非常喜歡暗黑式ARPG,這類型的遊戲有著其他遊戲很難比肩的人物培養成就感,但現在看來這類遊戲真的是老了,如果沒有什麽大的突破或許過幾年這類遊戲就會完全銷聲匿跡也說不定,且玩且珍惜吧!
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