遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

痧暴再臨 《恐怖黎明》1.1.6.2雙持穿刺旋風潛伏者攻略

潛伏者是《恐怖黎明》中夜刃和審判組合的職業,這個職業依靠夜刃專精對穿刺的減抗和增傷,再加上審判提高的生存能力可以進行站擼,下邊就給大家帶來“梅塔爾”分享的恐怖黎明1.1.6.2雙持穿刺旋風潛伏者攻略,大家可以來看一看。

1.1.6.2雙持穿刺旋風潛伏者攻略

一.前言

依舊是影襲+旋風的便秘手感,再加上強度偏低7576大概平均要刮13-14分鐘的痧,所以不推薦非旋風愛好者和喜歡嘗試新玩法的人玩。

二.核心思路

尤戈爾的饑餓聖物附帶的饑渴之觸技能與守誓的清算之眼類似,都是旋風類技能,可以讓潛伏者在沒有清算之眼的情況下也能玩大風車。

再利用雙持夜之禱告+破法者腰+謀殺者胸甲的組合,來將尤戈爾旋風的全部冰傷和最高96%的酸傷轉換為穿刺,最大限度的統一傷害類型。

但尤戈爾旋風這個技能存在不小的問題。它的傷害在計算暴擊收益後差不多相當於滿級的清算之眼本體,但由於沒辦法獲得任何的技能修正,所以最終的實際傷害差不多只有清算之眼的60%。因此以尤戈爾旋風作為唯一的輸出手段的話,怕是刮痧也不夠大力,這也是所有的物品技能的通病。

但好在尤戈爾旋風並不需要技能點,因此有較為充裕的技能點來再點出一個技能作為輔助輸出手段彌補尤戈爾旋風輸出端的疲軟。

多方考慮後我選擇了刀靈,3個26級刀靈在冰傷被全額轉換為穿刺後能提供可觀的輸出,並且需要投入的技能點相對來說較少。

至此這套BD的核心,穿刺尤戈爾旋風+刀靈的基礎已經構建完畢。

三.裝備選擇

這套BD配置要求非常低,只有衣服一個單綠配件,你們可以根據自己的情況升級其中的一些裝備來獲得更強的效果。

思路中提到的幾件核心裝備就不再複述了。

夜之禱告只有40%的穿刺轉換,即使在通過星座加成後也僅有80%,因此必須要通過其他裝備來提升穿刺轉換率以避免損失過多的武器傷害。

劍刃意志項鏈的各項屬性都完美適合穿刺旋風,並且也是將刀靈等級提升至24+的最便捷手段,沒有任何理由不選擇它。

攻速、基傷、抗性、回魔、傷害加成、技能點應有盡有,散件中的王者,完美。並且入手也非常方便(也許)。

最近非常熱門的漂亮褲,撐血+補混亂抗。潛伏相對來說物抗比較充裕,反而是血量更為重要,對於這套高吸血+雙瞬回的BD來說只要不死就有操作空間。

補暈抗,此外還提供血量、OA、3點降抗和一個不錯的傷害被動。如果你通過其他裝備獲得了比模擬器中版本更高的OA的話,可以將它換成哈拉的護肩,獲得減速抗+物抗。

用來補點酸抗的穿刺系攻速護手,5點物抗也很香。根據自身情況可以換成速攻,有更高的攻速和基傷。當然能升級成迅捷反應手是最好的。

補混亂抗的撐肉鞋子,技能點海嘯。不過總得來說用處不大,能升級成有用前綴+阿瑪拉斯塔亂舞後綴的石板鞋是最好的。

通過打造最多可獲得10%護甲,不過主要是用來補暈抗和酸抗,如果你暈抗夠了的話可以換成冰原狼。在這裡強調一下,對於旋風這種一直要走位拉扯的技能來說控制抗極度重要,特別是暈凍抗,能滿必滿。

貝戒應該是各位天下第一很熟悉的一件裝備了,算上技能一共有最高35的攻速,能顯著加速你清小怪的速度,不推薦用藤蔓替換。

依舊是各位天下第一們很熟悉的東西,用來補屬性的缺口,便宜又實惠。有條件的可以用更好的藤蔓替換。

四.星座和技能加點。

爆裂之刃的進階在通過核心配件的傷害轉換後能提供大量的穿刺基傷和OA,非常實用。幻影甲可以根據你自己的抗性情況酌情摳掉幾點。

這應該是為數不多完全沒有點秘印的潛伏BD了。旋風跟秘印是相性非常差的兩個技能,旋風的走位、拉扯規避傷害的優勢在被秘印限制了活動範圍後幾乎蕩然無存,低等級的秘印完全不會對旋風BD的生存能力有任何的幫助,而在這套只有1點審判全技能加成的BD種如果你想把秘印點到足夠高的等級的話需要大量的技能點,這會讓你沒有辦法點滿刀靈,使本來就刮痧的尤戈爾旋風雪上加霜。

另外我並沒有點出穿刺潛伏唯一的減傷技能——甘達爾號角,而是舍近求遠,在星座上放棄了無名勇士改走至高神獲得了減傷能力。

原因有2,首先跟秘印的情況一樣,由於兩把武器都沒有提供職業全技能點加成,所以這套BD技能點其實很緊,並不能在甘達爾號角上投入過多的點數。所以甘達爾號角無論是減傷比例還是類型都遠不如至高神,其次甘達爾號角這個技能前後搖非常長,嚴重影響旋風的輸出節奏。影襲+旋風手感本來就便秘,再加上甘達爾號角.

比較常規的選擇就不說了。

烏龜提供血量和小氣墊,防暴斃,對於這套高吸血和雙瞬回的BD來說比守望塔更好用。

尤戈爾旋風自帶8%的技能吸血,回復能力並不差,所以不需要點出蝙蝠來補吸血。直接給旋風綁上流沙,無縫觸發下得到一個高傷害的AOE技能。

海嘯湊點數,並且冰冷傷害全額轉換成穿刺後也有一定的AOE輸出。

至高神提供非常重要的減傷。這套BD抗性上限很差,血量也不算高,還沒有點數吸收,除了有一定的物抗護甲外完全就是一個脆皮BD,所以至高神的24%減傷至關重要,哪怕是為此放棄無名也是完全值得的。

五.裝配

武器:

夜之禱告X2

鑲嵌:主手刀刃之印,副手力量之印

附魔:索拉爾的貪婪

頭盔:

卡拉加德拉的面容

鑲嵌:神聖鎧甲片

附魔:150血量16DA索拉爾縛血塵

衣服:

石膚狂狼的謀殺者胸甲

鑲嵌:奧萊隆之鏈

附魔:10火7穿抗火焰編織魔塵

褲子:

非常漂亮的褲子

鑲嵌:鱗狀獸皮

附魔:7虛7混亂抗人族的監視

可在鐵匠處打造

腰帶:

神話的破法者護腰

鑲嵌:巫登沼澤皮革

附魔:7虛7混亂抗人族的監視

鞋子:

神話的符文守衛脛甲

鑲嵌:巫登沼澤皮革

附魔:7虛7混亂抗人族的監視

手套:

神話的劍舞者護手

鑲嵌:巫登沼澤皮革

附魔:7虛7混亂抗人族的監視

肩膀:

神話的霜之恐懼披肩

鑲嵌:神聖鎧甲片

附魔:7虛7混亂抗人族的監視

項鏈:

神話的劍刃意志

鑲嵌:湮滅之印

附魔:落錘粉末

戒指(左):

神話的貝爾戈斯安的印戒

鑲嵌:血腥水晶

附魔:落錘粉末

戒指(右):

神話的黑衛士印戒

鑲嵌:血腥水晶

附魔:落錘粉末

PS:尤戈爾旋風的武器傷害比例只有30%,基傷提升並不是很大,刀靈更是不吃基傷。因此飾品的附魔可以根據你自己的實際情況酌情換成台風粉末來保證自己至少有一萬四的血量。

勳章:

神話的卡拉斯特勳章

鑲嵌:汙染之心

附魔:錯位符文

可在鐵匠處打造。

聖物:

尤戈爾的饑餓

打造獎勵OA最佳。

六.注意事項

由於完全沒有點秘印,失去了對小怪效果顯著的點數吸收,所以這套BD在小怪層並不能橫行無忌。在面對扎堆的精英時一樣需要進行拉扯以免被圍毆致死。

再就是不要因為自己刮痧就貪傷害無腦全拉,這是血的教訓。在此之前我已經很久沒有點開地圖看boss名字的習慣了

天敵的話,僅以7576論目前用這套BD遇到過的boss裡面凱桑是親爹,庫巴也非常難打。沃達蘭在配合其他高強度Boss時會非常煩人,因為這套BD高壓情況下是一直在走位的,沃達蘭可並不是簡單的把你拉過去而已,而是會讓你自己往錯誤的地方位移或者移動,很多時候直接要命。

其他的像哨兵、癩皮蛇、虛空飲者、安娜、亞歷山大這些熟練的話拉扯著打,兩個秒回技能捏緊了並沒有想象中難打。

再就是由於這套BD完全沒有點數吸收,因此不要小看某些其他BD打起來非常簡單的boss,我踩在火山和閃電雨裡面站擼是暴斃過幾次的。

總得來說這套BD偏弱,也缺乏效率,除了裝備要求低以外基本沒什麽特別的優點了,只能算是補充一下玩法。非愛好者不推薦上手,其他強力BD是更好的選擇。

補充一下,夜之禱告是有影襲修正的,所以即使隻點了一級也有一定的輸出,在小怪層可以用影襲來補一點單體輸出。

但使用影襲到達目標身邊時偶爾會自我罰站導致旋風轉不出來,需要通過左鍵移動恢復正常。所以在小怪扎堆以及boss層高壓戰鬥的情況下請謹慎使用影襲。

另外清算之眼以及尤戈爾饑餓的饑渴之觸技能的都是計算武器類副手傷害的。

因此在可以選擇的常規情況下不建議單手武器持盾盾旋風,這樣過於刮痧。

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