遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 降抗數據測試 三類降抗計算方式與次序解析

恐怖黎明 降抗數據測試 三類降抗計算方式與次序解析

前言:

1、本文測試抗性數據為【冰凍抗】,版本為【一零零二】。

2、本文內容具有全傷害類抗性通用的特點,但不同版本可能會有差異。

3、為方便大家觀看,本文發完之前,請勿插樓,不勝感激。

4、眾所周知,降抗有3類:

①“-n%XX抗性”類描述方式可以相互完美疊加;

②“n%降低目標抗性於n秒”類描述方式相互不可疊加,隻取最優效果;

③“n降低目標抗性於n秒”類描述方式相互不可疊加,隻取最優效果;

5、本文正文內用①②③表示此三類降抗效果。


好了,開始正文。

首先,本次測試的技能為奧萊克希拉的速凍,可以看到,基礎傷害為1766點。

這是普通難度的傷害,可以得到結論,普通難度下稻草人基礎冰抗為0(其余抗性也相同)。

打開夜之寒氣,降抗49%

1766*1.49=2631,沒有爭議,與之前流血抗的測試相同。

平砍觸發毒蛇

1766*(1+0.49*1.2)=2804,此處可以得到結論一:如抗性被①類降抗降低到負值,②類降抗採用絕對值的方式繼續獲得收益。

計算可得,精英難度下,抗性提升1-1501/1766=15%(其余抗性也相同,一零零一時期為20%)

計算可得,終極難度下,抗性提升1-1324/1766=25%(其余抗性也相同,一零零一時期為40%)

配合12級夜之寒氣,1766*(1-0.25+0.49)=2190,沒有問題。

把夜之寒氣洗點到5級

1766*(1-0.25+0.24)=1748

打上毒蛇後1766*(1-(0.25-0.24)*(1-0.2))=1752。

得到結論二:如抗性被①類降抗降低後還是正值,②類降抗也採用絕對值的方式獲得收益,當絕對值為0時則②類降抗無法獲得任何收益。

再測一次,再次把夜之寒氣洗點到3級,降抗15%。

1766*(1-0.25+0.15)=1589。

打上毒蛇後1766*(1-(0.25-0.15)*(1-0.2))=1624。

換上帶有③類降抗的商店武器一把

技能面板傷害變更為1853。

無降抗1853*0.75=1390。

武器看上同時觸發毒蛇②類降抗與武器③類降抗後,1853*(1-0.25*0.8+0.46)=2335。

再打上夜之寒氣,同時觸發①②時,1853*(1-(0.25-0.15)*(1-0.2))=1705。

同時觸發①②③時,1853*(1-(0.25-0.15)*(1-0.2)+0.46)=2557。

於是得到結論三:三類降抗計算順序為①=>②=>③。


總結:

一、①類降抗優勢是可以無限疊加,②類按比例降抗,對抗性絕對值很高的怪物有很好效果,③類降抗取最高值,類似①類降抗減法計算,但因為計算順序在最後,在擁有②類降抗手段時,對高抗怪物效果比①類好(計算②時絕對值較高),對低抗怪物效果不如①類(前提是①類能降到較高的負抗)。

二、①②③類降抗同時擁有當然是最理想的情況,對付低抗怪物,①類會先降到負抗,然後②類根據絕對值增益,再累加上③類效果;對付特定高抗怪物(如流血傷害打幽靈),由於①類會降低絕對值,導致②類收益很小,而③類無差別。

三、假如職業或裝備中比較欠缺①類手段,對付高抗怪物時,②類降抗就能起到比較優秀的效果,②類降抗典型裝備和技能有:強化.永恆印璽、扭曲心靈彎刀、毒蛇等,再配合③類降抗達到可以接受的傷害效果。

四、③類降抗的技能有元素風暴,藍紫裝備比較少見(或者我沒留意,大家有看到可以回帖補充)。

五、本文旨在拋磚引玉,公式是有限的,如何利用公式創造BD則無止盡。


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