遊戲資訊
欺詐之地 Griftlands
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2021-06-02
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

《欺詐之地》薩兒玩法心得分享

薩兒是《欺詐之地》中的一位角色,有很多小夥伴都喜歡用該角色戰鬥,可能有小夥伴不是很清楚該角色的具體玩法,不知道怎麽才能夠發揮出該角色的最大效果,那麽就來看看這篇《欺詐之地》薩兒玩法心得分享。

《欺詐之地》薩兒玩法心得分享

薩兒玩法心得分享

首先是天賦選擇

我的個人見解是這樣的,也許會和很多人衝突,我覺得5級天賦沒一個是有用的

天賦我一般會選擇能帶來真實和持續的收益的 投資 天賦,而不是 投機 天賦

舉個很簡單的例子:

1級天賦裡有個+1力量,這可能會導致你和一個勢均力敵的敵人抗衡時從均勢變成小優勢,你可能會以殘血的優勢取勝

而5級天賦中的復活甲,對你的戰鬥力其實是0提升的,雖然你被打死之後會復活一次,但你該打不過的還是會打不過,即使你打贏這場架正好需要這20血,在剩下的流程中你也等於少了一個天賦了,也就是說你靠復活甲能打贏的局面你靠+1力量也能打贏,但+1力量的投資是貫穿始終的,而復活甲是一次性的,典型的投機天賦

同樣的,因此像什麽簡單的加血,加意志,加錢,也都是投機天賦,他們的收益不會貫徹你始終,加血可能還稍微有點用處,但最多的也隻加12,實在太少了,所以不是很推薦帶,該打不過的還是會帶不過

因此我真正推薦的幾個強力天賦是以下幾個:

1 寶寶拿到手立刻變為已訓練

這個技能必須!配合兩隻寶寶來拿,但拿很弱,到雙寶寶那裡再細說

2 +1力量

雖然很少,並且是出身最卑微的一級天賦,但實際上潛力很大,是真正的投資天賦,我可以這麽換算一下,有一張能力牌是2費如果你有4連擊點你就會擁有2力量,並且消耗,官方對於2力量的價值判斷是2費的成本,並且還要4連擊點的條件限制

再看髒套路,升級之前可以發現一張1費的+1力量牌,算上髒套路原本的費用一共也是2費,也就是說這是1力量的真正價值

而你選擇這個天賦等於你每一場戰鬥開局都白嫖了一個吃力量的髒套路,平時打架第一回合髒套路起手吃個力量已經算天湖起手了,這個天賦甚至還無視過牌費用等問題

綜上所述,如果你這局的打法是偏向戰鬥的,不打算好好跟人協商的,那完全可以考慮帶一個力量天賦,他不僅後期配合你海量的攻擊頻次能造成海量輸出,前期的戰鬥也會幫助你滾雪球擴大優勢,典型的投資天賦

3 每天有一個人愛戴你

同上面的+1力量,雖然愛戴沒有力量這麽萬金油,可能會拿到很辣雞的愛戴,但終歸每天都有一次抽獎機會,可以當作4個被動技能來使用,也是典型的投資天賦

4 道具次數+1

唯一一個我覺得好用的投機天賦,如果你這把的思路是狂暴殺人的話,可以拿這個,你不需要卡組構築的多麽厲害,殺上一個的人道具還沒用完就把殺下一個人的道具拿了,你基本上可以從頭到尾都有用不完的道具,但如果你不太打算殺人不建議拿這個

5 移植物槽位+1

到後面的聲望默認槽位只有2的時候帶一個會舒服很多,你可以把它理解為開局給你四百塊錢外加30血的復活甲,雖然我不喜歡投機天賦,但它實在給的太多了

6 雙寶寶

薩兒的地圖裡有專門的寵物商人,所以帶這個是不會浪費的,但如果你帶雙寶寶那就一定要把前面提到的訓練寶寶天賦帶上,這兩個是配套的,然後你的錢基本上從頭到尾都在供養你的寶寶了,已訓練的寶寶協商和戰鬥能力都不是一般強,你開局如果天湖遇到寶寶就是降維打擊,沒遇到也沒事,找野獸哥買一隻,一般來說沒錢買兩隻的,升級一般會花300-400塊,升級後的野獸簡直就是一個精銳步兵,幫你抗海量輸出還會幫你打輸出還會給對面套buff,雙寶寶的時候敵人很少會打你,打你的時候你稍微防一下就好了,之前我還有個貼在打打鬥模式聲望6的時候我集結了8人隊伍去打凱哥,第四回合結束凱哥就被隊友打死了

你可能會擔心,寶寶太貴了怎麽辦?這個沒辦法,你必須省吃儉用

寶寶被打死了怎麽辦?一般來說寶寶會恐懼然後跑掉,後面你逛圖的時候會滿血回來,如果真死了的話沒辦法只好再買一隻了,但一般來說是不太會死的,因為寶寶的戰鬥力不比薩兒弱到哪裡去,寶寶都死了那你估計也要死了

我能在野外再抓一隻寶寶嗎?最好不要貪,錢夠買第二隻就可以直接買了,一般來說你很難湊齊把兩隻都升級的錢的,高難度的時候溢價很嚴重

寶寶升級很重要嗎?挺重要的,你可以理解為一個超級移植物,並且要搞清楚已訓練和升級是兩個概念,你可以理解為剛抓來的寶寶是LV1,由於你帶了訓練天賦會變LV2,你花錢升級一下就LV3了

還有一個吃東西回復寶寶血的天賦要不要帶?不要帶,上面提到過寶寶一般不會死的,除非是你自己也要死的局面,一般你雙寶寶都是以多打少,他們在打寶寶不打你的時候你有閑工夫防禦可以給寶寶套上,最高難度下我從頭到尾都沒奶過寶寶結果兩隻寶寶都活的比凱哥久

7 寬恕

同上面的愛戴,個人更喜歡寬恕,因為我不會因為少一個愛戴而輸,卻會因為一個詛咒而崩,比如你用一個道具就受到1傷害對於連擊簡直是致命的,但其實這兩個天賦強度差的不多,投資天賦

8 每場戰鬥後回復4血

狂暴打架可以帶一個,如果你不太打架的話一天的回復量可能都不如一個福熙餅,所以沒必要強行帶,一個比較弱的投資天賦

綜上所述

那些收益貫穿全局,一直都有參與感的天賦我覺得都挺厲害的,像其他天賦要麽就是純投機的比如復活甲這種,要麽就是影響實在太小的投資天賦比如恐懼這種,當然了,以上僅限薩兒,其他人物不適用

你可能會想問,那最強天賦搭配是什麽?

我個人推薦是

訓練寶寶

雙寶寶

移植物槽位+1

這套聲望6和最高難度我都是這樣打過來的,不管是劇情還是打鬥,人多比什麽都強

然後走協商打架兼顧的路線,不用負責任的殺人全都可以殺,其他的情況一概不殺,能交的朋友一律交,除非是引起質變的投資或者是實在沒狀態了,不然錢一律留給投資寶寶

第二部分:獎勵領取

福熙會給你獎勵,做任務也會有獎勵,隨機事件也會有獎勵,在這些獎勵的領取上基本上可以遵循幾個公式

開局選的獎勵裡面移植物的槽位和移植物的獎勵是優先級最高的,100塊錢在最高難度下基本上買不了什麽東西,+1槽位等於加了一大筆錢和血,不用太擔心槽位溢出浪費的情況,最高難度下就只有2槽位,你帶個天賦才3槽位,+1無非才四個,很容易填滿

在你有哪怕一張要刪的卡牌時,刪卡的優先級都永遠>拿卡

一般來說開局第一個任務如果有刪卡也不是說一定要去拿,畢竟你會不知道刪什麽,除非你開局就已經拿了兩張了,比如你第一張拿的是棄牌攻擊,第二張看到了一個出血的能力卡,那你完全可以拿能力卡轉出血,反正才一張要刪的卡,除了這種情況外出門第一個任務刪卡優先級一般,也就是說你出門第一個任務一般是選拿卡,奠定你的卡牌流派基礎,之後的任務除了要拿移植物以外刪卡的優先級一定是最高的,如果你覺得卡組很完美了不用刪那就可以選其他的,但一般不存在這種情況

戰鬥>協商

雖然你可以走協商流派,但薩兒的期末考試終歸隻考戰鬥,拍賣會的道具對你提升也不是很大,所以你不要把戰鬥落下

拿錢 拿道具卡 升級卡 回狀態 這些優先級都是最低的,沒得選的時候才選

綜上所述公式就是

移植物(如果要滿了優先級-1)>移植物槽位>人脈>刪卡(除非你無牌要刪)>拿卡>道具卡>錢>回復

回復的泉水一般沒什麽機會增加意志上限,因為最高難度出門意志只有24,你提升一下直接負數了

加血上限貪的話可以吃一吃,當然你要有自信不會因此而死

第四部分:道具卡與卡牌升級

道具卡優先級最高的是召喚物,眩暈,力量,被動,這四個是優先級最高的,這種都不嫌多,你看見就可以拿

T2的有那些治愈 重傷 致殘 等套buff或者小小的投機一下的也可以稍微拿一下,一般是沒得選才拿

優先級比較低的就是純傷害的那些,還有要打配合的道具卡,配合的道具卡你有需要的可以拿,純傷害一般不拿,除非是單選題

在卡牌升級上也有幾套總結出的公式

T0:銷毀,看見就要拿,壓縮牌庫比什麽都強,哪怕你是玩出血流的看到可以升級成出血戳你也要選銷毀

高級發現>發現+:所有即興抽取的牌升級一律選高級而不是選5選1

能力牌:減少費用>埋伏 屬性提高>獲得了某個一次性效果比如閃避(除非這個能力牌你壓根不重視)

基礎防禦牌:除非和你的卡組成體系,不然的話 治愈4消耗>去除debuff>過牌>消耗 其他的被迫拿完記得抓緊刪了

基礎攻擊牌:除非成體系,不然的話 過牌>重傷>消耗>防禦>棄牌 不過你如果拿的不是過牌和重傷我也覺得盡快刪了比較好,如果有閑錢過牌和重傷也可以刪,主要看你壓縮牌庫的需求度

其他有特殊效果的牌:提高上限>提高下限 舉個例子,出血這個牌升級選項分別是施加5出血和如果目標有出血施加6出血,雖然前者比較穩,但也要選後者,要追求上限,不過說實在的既然拿了這牌那肯定是出血流,出血流連個出血都打不出來不太可能吧

增加永久效果>減少費用>增加臨時效果

3-9 >5-5

提升效果>去除消耗(除非你真的特別需要這張卡)

對於那些本身效果就會減少自身費用的卡牌或者是棄掉才會觸發的卡牌,一律選提升效果而不是減少費用

第五部分:協商構築

薩兒協商只要拿以下幾張牌就行了

1 扎實觀點(外交牌)

抽到時打1獲得1影響

升級選打3

2 爆發(敵對牌)

一回合內打4張敵對之後激活打2

必須要有1張爆發升級選3張敵對,其他的全部選打3

3 腦暴(計謀牌)

抽3張

升級選抽4,除非你已經不缺過牌了,那選淡定

4 魯莽評論(敵對牌)

破壞對手一個論點激活過一張牌

升級選任意論點移除,從第二張開始看你心情可以選過兩張牌

5 風格犀利(計謀牌)

抽2張,在本次協商裡升級他們

升級選抽3張

另外需要隨便一兩張1費敵對牌作為啟動掛件,把薩兒的本能升級為敵對本能

其他的卡都可以刪掉

基本combo就是敵對本能(第一張敵對牌)

選擇0費打2獲得2主宰(第二張敵對牌)

隨便打一張敵對牌(第三張敵對牌)

啟動,一下子把牌庫的爆發打空

這個啟動一共隻用了2費,如果你沒有升級過的爆發那你還需要再打一張敵對牌

或者對面如果掛了一個論點,你把論點摧毀觸發的魯莽評論也算一個敵對牌可以拿來啟動爆發

前期:即便是最高難度,你一張卡都不拿第一天的協商你只要沒操作失誤別越級挑戰都是能吃得消的,實在吃不消喝酒就吃得消了,一般一天下來肯定能拿到基本組件,實在缺就去買,如果買不到就走狂暴打架了

過渡:有幾張牌是可以拿來過渡和轉型的,比如善意謊言,靠海量的疑慮堆死對面,但也僅限過渡,不要多拿,或者說最好別拿,還有汲取意志奶自己2點的,這種消耗牌拿來過渡挺不錯的,也不會影響啟動,還有一張謾罵,也是需要啟動的和爆發一樣,但他是消耗牌,不能拿來打核心,還有0費打1-3的敵對牌也可以拿,可以拿來更快的啟動,但很怕保險絲的那個每打一個論點就+1層的樓梯論點

移植物:口袋炸彈(洗牌之後打3)最優先 行動點必須拿 過牌移植有閑置資源可以拿

講一下各種情況下的combo公式

首先你必須要盡快把薩兒的本能升級為敵對本能

如果你還沒有爆發這張牌,那你就當自己是主宰流打,正常運營,按照前面的處決規律你總會殺到幾個人,殺人之後拿到的牌會幫助你打主宰流,所以過渡不要太擔心,組件很容易集齊,因此下面的情況都是針對有爆發的情況

沒魯莽評論,有敵對本能

那您啟動就需要敵對本能+0費打2+任意一個1費敵對牌+任意一個1費敵對牌,這樣你牌庫的所有爆發牌都會自己打出來,屬於一波小輸出,爆發是吃主宰的加成的,基本上你兩三個回合裡能打出一次這樣的輸出

有魯莽評論,沒敵對本能

這個一般不太可能,升級一張薩兒本能很快的,但真遇到了的話,你需要三張敵對牌把對面一個論點解場才能啟動牌柯瑞的爆發,臉不是太黑也兩三回合能輸出一次

有魯莽評論,也有敵對本能

由於牌庫已經被壓縮到極致了,你前面能銷毀的一律銷毀能消耗的一律消耗,或者不能消耗的升級為過牌,加上你其他卡都不拿,敵對本能你每回合都大概率抽到,你只需要2費就能啟動,你敵對本能加任意一個敵對牌把對面論點解了就啟動了,下回合洗牌繼續,如果你運氣不好沒抽到你可以花1費用個過牌

下面是稍微成型一點的combo

你有升級魯莽評論:

你自己有什麽論點被破壞或者到期了開局就會自己用一張,等於你這回合啟動不需要對面有論點

你有升級爆發:

很離譜,你手裡有敵對本能去補個刀直接啟動了,只需要1費,沒抽到就過牌找

你有多張魯莽評論:

解一個論點就啟動了,有時候回合開始扎實觀點抽到直接解場把牌柯瑞的魯莽評論全啟動了,隨便用張敵對牌就把爆發都啟動了,魯莽評論要是夠多甚至全自動啟動

你有2張及以上的爆發:

把一張爆發升級為只需要3張敵對牌之後,這套牌就可以一路打到拍賣會了,你只需要把手裡的敵對牌丟出去就全自動清場加輸出,如果沒抽到就過牌

你如果有加行動點的移植物:

那你每回合百分百啟動了,牌庫一共就那麽幾張,你用個腦暴估計就洗牌了,每回合啟動一次最高難度也隨便打了

你牌柯瑞爆發這張牌的數量決定你每回合能打多少輸出,每多一張爆發都是質變,加上殺人還會給一個抽一張牌就打1的狀態牌什麽敵人都隨便打了

特別注意的3個點:

1 卡組雖然要盡可能壓縮,但最好留一張基礎輸出高的解場牌,遇到保險絲把他的樓梯論點解掉,不然你可能會一回合被他打40+

2 繁榮好了別用,留著奶自己的核心論點,給自己留點容錯率

3 你啟動之後整套牌庫的魯莽評論和爆發都飛出來之後,你大概率會洗牌,洗牌之後他們又回到牌庫之後在本回合內是不會啟動第二次的

綜上所述

後面打高聲望包括最高難度我一直用的都是這個套路,基本上都是無腦過協商,除了前期要小心點以外,從中期開始就是全自動協商,把手裡的敵對丟兩張直接牌庫所有牌都自己打出來了,簡單粗暴還省滑鼠耐久

比如這套剛打的最高難度一路協商到通關意志值都不帶怎麽掉的

可能這樣看圖看不出去來這套牌厲害在哪,實戰玩一下就知道了全自動託管遊戲的輸出有多看不懂,不過這畢竟是肉鴿遊戲,肯定還有很多其他很強的協商套路很多不同的聲音,就我個人而言我薩兒我能看出來的所有協商套路都玩了個遍,還是感覺這套強度最離譜

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