《欺詐之地》全天賦效果一覽
在《欺詐之地》中,天賦是數量是非常驚人的,好的天賦選擇能夠大大的提升戰鬥的精彩程度以及爽快程度。遊戲中到底有多少天賦,這些天賦的效果又都是什麽呐,來看看這篇《欺詐之地》全天賦效果一覽吧。
全天賦一覽
1層天賦
福利1:遊戲開始時,會有一個隨機人物喜歡你。
典型被改廢了的天賦。
一場遊戲只有一次生效機會,且生效之後還不能確保一定能為自己帶來收益,非常不推薦選。
好身體:獲得6點最大生命值。
非常實在的天賦,有時候真的就是多的6點血保住了你的命。
堅決:獲得4點最大意志值。
相比好身體來說略遜一籌,因為協商輸了實際上也不會死。但好歹是個實實在在的天賦,實在沒得選,拿了也不虧。
耐力:疲勞會比以往晚一回合。
1層相對優秀的天賦,算得上是非常不錯的前期天賦了。
多1回合相當於多3點經驗值約等於大腦魚鰓,而且他他無論在協商還是戰鬥都能生效,非常值當。
內在聯繫:當你獲得寵物時,它會立刻被訓練。
喜歡用寵物的可以來一發,不喜歡的就算了。
不開突變的情況下只能擁有一個寵物,所以這東西實際上的價值就是節約了一次緊急事件,價值真的不高。
咒語罐:遊戲開始時獲得75希爾
魯克可以選,薩兒沒太大意義。
魯克主要是第一天如果碰到槍械展的話,多這75就更有可能加2倉。
要注意這東西也就是閹割版的海軍部打手愛戴,只在第一天獲得,比起常規第一天送的零錢包(100希爾)還要弱一些。
完美形態:戰鬥開始時獲得1力量
好東西。
1力量對於薩兒(尤其在前期)來說是非常有用的,薩兒想要提升攻擊傷害,力量算是一個非常稀缺卻又有用的效果。
但對於魯克來說就略有些無所謂了,魯克還是有很多方式獲得專注或者過載的,對於力量沒有那麽大的需求。
鋼腸鐵胃:每天第一次吃東西和第一次喝酒,都可以不塞牌
好東西。
每天吃喝一次是很正常的,這東西意味著每天可以少塞3張牌,相當於少用5費銷毀牌。
注意每天每種方式隻生效1次,只有睡覺到了第二天才允許再次生效。
高品質:你安裝的第一個移植物會立即升級
比想象中的香,但又沒有想象中的香。
注意,比想象中的香是因為這東西總共能生效2次,協商移植物和戰鬥移植物各1次。
而沒有想象中的香是因為你拿的第一個移植物未必是什麽好東西,但一般情況下,有移植物給你白嫖,你不會選擇不嫖吧?
所以,未必有想象中那麽香。
研究員:每當你使用有次數限制的道具時,都可以獲得10希爾。
魯克特別喜歡,薩兒就算了吧。
沒啥說的,魯克這種一手道具牌的,一輪遊戲下來賺個三五百也是可能的,而薩兒……洗洗睡了吧。
2層天賦
警戒:每場戰鬥和協商開始時,額外抽2張牌
相對來說比較適合薩兒。
因為薩兒線很容易拿平民重體力工、狂歡惡棍、狂歡小偷之類第一回合生效的愛戴,這時候第一回合多抽2就非常有用。
而魯克的話,相對就沒有那麽大的需求。
與動物的情感聯繫:吃飯的時候寵物也會回血
也就是只有薩兒才能選,但我依然不推薦。
吃飯是要塞牌的,如果不是自己缺血,最好別吃飯,而自己缺血的時候,說不定寵物已經死了;寵物缺血的時候,自己說不準還挺健康。
所以這東西實際上沒那麽好用。
美食家:吃飯額外回8,喝酒額外回6
說是2層最強天賦也不為過。
相當於回復效率提高50%,可以大幅降低金錢損耗和塞牌影響,續航得到了極大保障。
好身體2:提高9點最大生命值
堅決2:提高6點最大意志值
這兩放一起說,總之比起1層天賦來說提升了一半,但已經擁有2層天賦後,這兩貨的提升其實不怎夠看。
拿美食家一對比,你就會發現,這兩貨加起來才相當於美食家吃喝一次的效果,也就相當於你多用1個天賦槽換取了每天1次吃喝的花銷(其實不能這麽算,但無所謂了),賊虧。
耐力2:疲勞比正常情況晚2回合到來。
比耐力1更好的前期天賦,每場戰鬥或者協商可以多6經驗,大大提升了成型速度。
福利2:遊戲開始時有兩個隨機人物喜歡你
還是賊弱
有魅力:每天有一個喜歡你的隨機人物變成愛戴。
好東西。
雖然隨機性還是有些大,但我相信你總有一些人僅僅只是喜歡。所以他總能生效。
但要注意了,這東西的生效時間是在你睡覺的時候,所以,他實際上是從第二天才開始生效的,薩兒就是4次,而魯克只有3次
3層天賦
古代戰士:你獲得的頭兩張協商牌和頭兩張戰鬥牌,直接獲得滿經驗
很不錯的東西,可以讓我們快速獲得兩張升級牌。
因為牌獲得的途徑比移植物多很多,所以利用這東西迅速獲得想要的升級卡,遠比1階的高品質獲得想要的升級移植物,容易的多。
但提醒一下,突變選牌也能觸發這個效果,所以如果你開了選牌突變,選這東西可能就比較虧了。
基礎訓練:基礎牌的最大經驗需求減半
說實話,用途不大。
之所以要迅速升級基礎牌,其實更多的是希望在卡組相對成型的時候恰好能夠把基礎牌銷毀或者消耗掉,而過早的升級基礎牌,其實沒多大意義。
另一方面,這東西的減半算法是設定最大經驗值為原先的0.5,四舍五入,簡單說就是7經驗的會減半成4經驗。所以……大多數時候相當於經驗減2至3,真的還好。
相比起推遲疲勞,他的適用性更窄些。
無拘無束,移植槽各加1
很實在,省錢省血,只要你自信能撐到後期,選這個沒毛病。
靈巧:所有道具增加1使用次數
魯克真的很喜歡,薩兒看著辦。
道具次數加1,普通遊擊戰術就可以打2次,高級遊擊戰術就可以打3次,這真的是血賺!
然後這東西配合上研究員,錢也是嘩嘩的來啊。
福利3:遊戲開始時隨機3個人物喜歡你
真的賊蠢。
我真的得說一下這東西改之前到底****——每天隨機有3個人愛戴你。
這波削弱後,頻率大削,效果大削,我真不知道有誰會選。
而且之前福利123可以一起選,相當於每天6個愛戴;現在呢,123互相衝突,只能選一個還不給疊,弱爆了。
好身體3:獲得12點最大生命值
堅決3:獲得8點最大意志值
也就是你實在缺才會選,這東西留到了第三層真的沒啥大用了。另一方面,這東西也是123互相衝突只能選1個的,不存在疊的方式,也就少了很多種奇葩玩法,真的是可惜了。
4層天賦
照顧動物:你可以多擁有一隻寵物
適合薩兒線。
可以配合內在聯繫、和動物的情感聯繫一起使用。
寵物流還是挺厲害的。就是花錢挺多。
快速學習者:所有非基礎牌的最大經驗降低2
賊強!
適用性比上一層的基礎訓練不知道好了多少。
同時對能力卡非常友好,許多能力卡只需要使用一次就能升級,超爽。
寬恕:每天有一個討厭你的人變成不喜歡
可能是一個負面天賦……
這東西的生效時間和之前的有魅力一樣,是睡覺時生效的。
然後,說實話討厭你的人很多嗎?難道你不在他們討厭的時候已經把他們變成死人了嗎?
講道理,討厭你的人不常有,而喜歡你的人常有。這東西和有魅力調換一下層級還差不多。
最後,為什麽說可能是負面呢,因為恨你的人一般情況下,要麽可以被挑釁,要麽直接可以在任務中觸發阿戰鬥,總之都能殺。而你把它變成不喜歡了,反而還不能殺了,同時不喜歡你的人依然會搗亂。
所以,建議不選。
社交者:每當有新人物愛戴你,你就會獲得1最大意志值。
沒啥大用,選這個真的不如選堅決3。
拿了8個愛戴才相當於堅決3的效果,問題是你到底能拿幾個愛戴?
從設計上來說是個後期天賦,但後期其實更不像是純靠堆意志上限就能贏得協商勝利的。
生存主義者:每場戰鬥結束後,回復4生命。
挺好的,缺血的話,這東西算得上是最好的天賦之一了。
關鍵是他真的是白嫖的,沒啥附加條件,每天必然可以生效幾次。
5層天賦
擴展分類:挑選移植物的時候可以多一個選擇
講道理一般般,玄不改非,氪不改命。增加選擇性的東西影響並不大。
比他好的東西還是很多的。
犯罪同夥:每天可以雇傭一個愛戴你的人幫你做一次任務
這東西也一般般。
首先你要找得到愛戴你的人,然後才能抓上他和你做任務。這東西就像海軍部授權一樣,賊難用。
垂死掙扎:受到致命傷害時,使你回復至20血,一場遊戲只能生效1次。
防暴斃的。
但如果你本身就不會暴斃,這東西就是浪費。反正看著辦吧,我不會選的。
恐懼:每當你殺死一個敵人,其他所有敵人的恐慌值增加。
增加量還是不錯的,有10%
但擊殺觸發其實更適合多群戰的魯克,然而魯克的群戰又很多機器人,所以……
不過還是能用的。因為哪怕是擊殺機器人,也能觸發這個效果,只是對其他機器人無效而已。
講道理,5層天賦都挺弱的。