遊戲資訊
欺詐之地 Griftlands
  • 發售: 2021-06-02
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

《欺詐之地》史密斯開局實例流程講解

《欺詐之地》中的史密斯是想當難頂的一個敵人,可能有小夥伴的打他的時候翻車了不止一次。這篇《欺詐之地》史密斯開局實例流程講解就為大家帶來了比較好用的牌組以及具體的打法流程,有需要的小夥伴就來看看這篇攻略吧。

《欺詐之地》史密斯開局實例流程講解

史密斯開局實例流程講解

《欺詐之地》【劇情模式】史密斯開局實例講解

三個角色的劇情模式聲望7玩下來,我感覺劇情模式穩贏的套路:

薩爾:連擊流

魯克:充能完畢過載流

史密斯:飲酒流

就是我開局按照這個目標去抓牌,肯定能形成配合(因為相關卡牌和移植物多)。

這裡結合實例講解史密斯開局的處理

出門帶12血,復活甲提高容錯

基礎卡經驗減半3-5(經驗即可升級),不管是協商升級出銷毀消耗,還是戰鬥升級增強/寬酒瓶,閃避踢等等,都大有裨益,史密斯最難的是開局2天,後面卡組成型隨便打打。

戰鬥卡協商卡2選1選戰鬥,然後索要傳家寶戰鬥1次得1卡牌,至少開局可以拿2卡牌+1次練級機會。

頭幾場戰鬥中優先使用踢,酒瓶,軍火庫,先幫助它們升級。前5回合15經驗利用好

隨機事件有戰鬥選項選戰鬥,或者黃色限時事件走沙灘(選最後一個顏色有野怪戰鬥),我們專注給戰鬥卡練級。

這把開局拿長夜(攻擊+飲用),打敗保安拿乾杯,再拿一張飲用卡。

後續只要補充花費酒瓶的多端(打殘。打臉。颶風。瘋狂),我們就初步成型

傳家寶優先選:獲得2戰鬥卡,獲得1戰鬥移植物槽,緊身衣。

有升級卡的可以預覽一下升級方向,後面如果有刪卡獎勵知道刪什麽卡。

100塊和物品卡可以過度。

協商的不用拿

初始任務隨便選,最好選流程多的,協商練級也是好的,基礎卡出銷毀消耗的幾率非常高,特別注意銷毀不要隨便用,留給第一天晚上的BOSS。有時候沒拿到主力輸出/防卡時,我覺得消耗更好。

史密斯第一個難點是第一天晚上,戰鬥前要先協商削弱對方,敵人分論點被摧毀時,會對我方核心論點造成4點傷害,因此在之前,我們盡量升級出7甲,10甲,配合消耗銷毀的高傷害的吹噓惡霸,在同一回合完成防禦+摧毀分論點。不必要全部都打掉,打掉主輪點+1~3個分論點,根據剩餘意志決定我們的操作(忍忍追求大獲全勝,還是扛不住結束戰鬥)

隨機事件獲得隊友一個

3個客人2戰鬥1協商

這裡全部供給也不錯,高傷AOE可以配合10飲用的繁榮翻盤。但豪飲更優秀。

戰鬥費低,前兩天3費很難抽不出費來過牌,第三天可以補一張抽牌,防止鬼抽或者敵人塞牌。

卡牌升級了

踢有閃避選閃避,其次創傷/銷毀/消耗

創傷在合理出牌順序下=打出一張【加強】,非常好的輔助機制

沒有主力輸出卡時,穩定飲用下,1費打10作為過度其實還OK。

這裡消耗方向也不差,用完了加快循環。

三拳合一功能性太強,面對維澤,雙子或者馬克99都可以發揮作用,可以精準打到投降。

1費打3+2創傷也是OK的,當【加強】用,送3點傷害

我喜歡寬酒瓶,77%找牌概率太香了。增強酒瓶找0費1力,非常強,都可以。

1費2腎上腺素可以了,前期不起眼,後期配合多端輸出能力不俗。

勝利獎勵,拿一張瓦礫,棄2牌=6甲。可以扔掉低效的卡(堅強,痛擊),不想用的空瓶,裝填卡或者狀態牌,升級後抽2可以過牌改善手牌質量,精氣目前沒有配合,大概率1費打1~3(配合踢)

史密斯協商,我覺得容易形成的配合有:

盛名流

放大等加傷害手段+多端敵對輸出卡/等傷效果卡

創建論點(部分可以配合摧毀)

因為我們的目標是度過前2天,可以撿軟柿子捏(黑石)。後面可以完全不管協商,因此稍微投入一點資源即可。

回酒吧可以再打1場

升級銷毀了,史密斯有閃避+精氣手段,且高防禦手段多(攻守兼備,精明),不太依賴基礎防卡

這裡拿一張致殘功能卡

黃色限時事件去的路上,隊友要走了,去放生,結果好友被殺了,淦!

膠水沒啥用,3費的暈,直接廢除了(右下角)

隨機事件撿錢,選擇戰鬥

痛擊傷害太低了,1費打7也沒覺得厲害,至少佔用2費。選銷毀

再補一個創傷,至此卡組有2創傷,大錘準備就當3拳合1用了。

克制門檻卡太拉跨了,沒減門檻的卡或者移植物配合,太看天了,即使3-6都有一定幾率是白板。

輕吻拳頭可以拿來作為主力輸出,配合腎上腺素,皮開肉綻,以及繁榮

至此,已經初步成型

飲用卡:長夜+乾杯+豪飲

多端卡:輕吻拳頭(傷害值較低)

力量/腎上腺素:有1張防卡升級+寬酒瓶找+豪飲概率出

創傷:大錘自帶+2張升級的卡

精氣:生化攻擊+移植物

閃避:無

後面可以繼續補強

騰的任務,不斬來使

要信,可以選打架

補強一張高效的防禦

讓原來的人送信,保護它,打架

無影拳費太高升級滿,5創以下都是虧的。

肋骨踢團戰不好用,可能需要集火一個非創傷目標/有嘲諷打不到創傷目標/創傷目標有高護甲或反傷得先打其他人,這是【對創傷目標有XX效果】這類卡的通病。清理門戶本身佔用1卡1費,需要升級後才靈活,卡組沒有承傷配合下選得意義不大。

沒選屁股,原來得信使送信,敵人意志不高,輕鬆協商勝利。

升級給盛名,單體2甲太低了

補一點傷害

選雙擊等配合,1次放大或者2主宰或者逞能2(3~4*2)即可達到右邊水準

3盛名,右邊升級沒抽牌有點尷尬

升級AOE,配合3盛名及高甲,爭取1回合打掉多個BOSS分論點。

拿個火藥桶配合之前拿的轉變

會酒店路上遇到收稅的,要錢沒有,要命一條

功能卡以強化功能為主

從不浪費角度來說,左邊是大於等於右邊的

那一張力量卡,拿到這張基本就穩了。升級後1費2力非常高效,洗牌越快戰鬥越久收益越高

再來說說為什麽飲酒流穩(能面對的複雜情況多),能破解COUNTER的敵人機制:

【BOSS類】:

布魯特:使用計謀卡減少傷害。酒瓶可以自我繁衍(基礎1.5次,寬2.25次),空瓶抽空瓶不消耗費用。

卓德:攻擊卡概率MISS,打出卡牌減少層數。酒瓶+空瓶來緩解。

碎牙巨口:施加黏糊糊。有幾率施加到空酒瓶上,通過消耗空酒瓶的卡,間接避免負面作用。

【陣營類】:

火花:用3牌棄3牌。也是酒瓶+空瓶來緩解。

牧師:消耗打出的2牌。空瓶自帶消耗。

機器人:施加5層鎖定,對自己使用計謀卡移除1層,完全移除時可以讓機器人花1回合重新鎖定目標。

【打鬥】裡面

比較怕烏羅:每用幾張牌對面加力量

怕沼澤人:使用4非攻擊卡,自動攻擊1次

克制起義軍二把手:用牌減少傷害

克制弗朗:施加“不專注”(減少最低傷害),計謀卡可減少層數

補充1張多端,瘋狂也是可以的

抵消利用空瓶的卡都不要

補一張力量

正版定向【皮開肉綻】

補多端

有些多人局非常容易,打掉上面的,下面的就會投降

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