遊戲資訊
欺詐之地 Griftlands
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2021-06-02
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《欺詐之地(Griftlands)》是由Klei Entertainment製作發行一款RPG遊戲,在這裡,一切都是可以流通和交易的:金錢、忠誠、甚至還有道德,選擇你的角色,創造你的財富。

《欺詐之地》薩爾連擊流思路分享

在《欺詐之地》這款遊戲中,可能有不少的小夥伴對於遊戲裡的各種套路很感興趣,遊戲裡的連擊流怎麽玩是很多小夥伴好奇的事情,那麽就來看看這篇《欺詐之地》薩爾連擊流思路分享吧。

《欺詐之地》薩爾連擊流思路分享

薩爾連擊流思路分享

《欺詐之地》相比於目前的正式服,連擊流增加和修改了好幾張卡,大大增強了連擊流的可玩性。

之前連擊流比較弱,大家玩的比較少,現在我們來一起看看連擊流該怎麽玩,爽不爽大家可以自己去試兩把。

首先是幾個名詞:

【連擊點】:一種資源,通過移植物或者卡牌獲取。

1.不會衰減,可以這回合疊,下回合用;

2.受到傷害時減半,這個傷害敵我都生效,所以有個回合結束受到3傷害的加費移植物和連擊流不搭。

【終結技】:可以消耗連擊點,使一些卡牌造成額外效果

還有一些卡牌只要有連擊點就有額外效果,不會消耗連擊點。

除了重傷,致殘,眩暈,防禦等通用卡牌,薩爾的其他卡大致分為這樣幾大流派,而他們也都是需要配合的:

出血:施加出血的牌,把出血轉化為自己的回血/防禦等資源的牌。

即興:即興抽取的牌,被即興抽取時有效果的牌。

棄牌:棄別的牌的牌,被棄時有效果的牌。

連擊:給連擊點的牌,用連擊點的牌(終結技),有連擊點就有額外效果的牌。

這些配合1+1>2,但也都有排序不好卡手的問題。比如棄牌卡和被棄特效卡沒有同時上手,出血很多但這回合吸血卡沒來。即興抽取倒是可以最大化配合,但大卡組3抽1可能還是沒找到需要的(比如有7-8張攻擊卡)。

配合來說,連擊流優點在於:可以這回合疊連擊點,下回合使用終結技。缺點在於受傷減半,特別害怕多端攻擊。那麽我們有兩個思路(除了防禦/閃避以外)解決損失問題:每回合都產生連擊點,通過“下回合再獲取等額連擊點”的終結技提肩防禦等/“受傷隻損失4/2連擊點”的移植物。

先來看看基礎卡牌及其升級

【薩爾的匕首】產生的【大錘】:

1.不消耗,洗牌3次打出2張薩爾的匕首,會佔用3個抽牌位(1+2)。但是前期費用少,3費抽5張,抽到0費反而提高了費傷比(把它看作韓幣電源,不能打出,給其他卡增傷)。

2.受傷掉一半,而大錘只要1連擊點即可,單次傷害並不能把連擊點打完(可能是:2大錘-1敵人攻擊-3打出大錘-1再被攻擊-3……這個節奏)。除了第一次,後面都可以看作0費打3.5給2連擊點,跟肘擊/戳輸出傷害差不多,但費用更低。

升級選擇組合匕首,連擊流不需要出血

劍刃風暴。1費花2連擊點:群體打5,可以被力量/重傷加成。

應該是除了群體出血,薩爾唯一穩定AOE。面對海軍部不被打就給的隊友加防的能力,還有沃若客的閃避,AOE都是很優秀的應對。也可以這回合先不打等閃避/反傷消失,終結技關鍵詞可以被【特色】檢索上來,但一般團戰思路是先讓對面減員,所以多數時候順手就出了,打傷害壓血線。

腹部射擊:0費不消耗,基礎2傷,獲得2連擊點,攻擊2次(被力量/重傷雙倍加成)

2個作用:0費打4給2點類似【大錘】;攻擊2次,優秀的穩定單體雙擊卡。

沒有力量/重傷配合時輸出很低,主要看重給2連擊點的能力,因為是0費,所以可以立刻和其他終結技卡牌形成配合,非常優秀的卡。如果沒有其他終結技,【組合匕首】可以選AOE方向,單體輸出還高一點。

有力量/重傷配合時,0費提供穩定單體高輸出,可以快速使對面減員。

肘擊和假動作升級可以獲得1連擊點,但是不建議選這個方向升級,給點的效率低。組合匕首塞的【腹部射擊】費用又低,提供2點被打一次還剩1。花最多3連擊點,每點打2的肘擊升級也不要選,只要能拿到其他終結技卡牌,選這個就是浪費點數卡自己節奏。

再者就是髒套路的1費打1.5/*2,同時給2/3點。

高級髒套路裡,0費給1力量,3重傷,抽3(牌多時的抽2棄2)都是不錯的競爭者。

根據情況可以選【增強扔泥巴】

再來看看其他獲得連擊點的卡牌:

抽牌+獲得連擊點,兩張都非常優秀,對應的BOSS移植物需要拿戰鬥加費,3費抽牌虧節奏,4-5費可以愉快得玩耍

重點說一下【特色】:定向找終結技,在抽牌堆和棄牌堆,只要不在手上。當你卡組裡終結技數量少於3張時,100%可以找到。在手上也不要緊,先打出,再用特色抽回來。普通卡容易掉落/買到,拿了就會非常舒服。前期沒有終結技會給花1點給3防得DUD卡(瑕疵品),等於1費3防1點,比升級的【對手假動作】(1費4防1點)就少1防。多出這張牌,讓它早早升級到給4點的方向。

配合部分放到終結技部分講,主要是0費的踩踏,1費高傷的偷襲,1費多端刀鋒怒火,1費2/3重傷的劈砍,2費終結技重拳,高額防禦的提肩。

【連擊】加強的大錘,輸出更高,但花費更高。如果終結技卡牌比較多,可以拿一張補充連擊點數。

這幾張都是能大量提供連擊點的。

【直錘】這張卡,如果你就3費,那2費很拖節奏,但4-5費情況時,它能提供大量連擊點,特別是重傷/力量加成下,即使被打,還能剩餘一半,配合花費所有連擊點的提肩/重拳非常強。對於其他消耗2連擊點的卡,直錘提供的點數也能配合好幾張。普通卡也很容易獲取。

【內鬥】,彈簧刀無限的組件,高難度情況下,不考慮彈簧刀,這張卡給其他卡上的BUFF很恐怖,源源不絕的連擊點。缺點是2費沒有黯淡升級,但它提供的點數再持久戰裡很充足。

【刀柄重擊】,主要薩爾裝填卡不少,也可以先抽牌,再打出

因為是金卡,21張裡有4張跟連擊有關的,不一定出現。而且還要跟投擲,腎擊,賽諾等其他好卡競爭

這幾張是下回合獲得連擊點。

就位給的點不及時,主要防禦效果。但跟終結技抽到沒配合很尷尬。

提肩主要看重防禦效果

跟進好虧節奏的,沒有其他效果,給的點少了不賺,很卡手的一張

接下來是終結技,可以分兩類:消耗2-3連擊點,跟特色/腹部射擊同回合使用;消耗大量連擊點,可以跨回合積累,獲得強力效果。

【踩踏】優點就是不要費,能當回合配合其他提供連擊點的卡牌,1連擊點=3傷的轉化效率。

配合特色,1費打6給2點,效率一般,勝在靈活,隨時抽上來隨時打出

升級1費2點打12,前期高傷殺殺小動物。後期可以靈活使用,比如手上都是防牌或者不捨得用的道具卡,打出特色後,剩餘0費抽踩踏,剩餘1費抽偷襲,把費用拉滿。特色,踩踏,偷襲都是普通卡,很容易抓到/買到

基本雙內鬥彈簧刀無限使用。其他時候,2點換2傷效率太低了

跟特色配合的話,塞牌是大問題,降低抽到其他終結技的概率

1牌3/2點換1費,不如泥漿藥水,跟腳力(2牌換額外1-X費)差不多。

配特色的話,本回合0費1卡2點,不如抽到腹部射擊。

跟踩踏比,看1費能不能打出6點傷害。

延時3點換2費可能好一點,但我寧願4點換本回合2費

劈砍,2/3連擊換2/3重傷,需要配合多張攻擊卡

刀鋒怒火,最高4段傷害,穩定配合特色,需要力量/重傷配合

重傷和多端的輸出相輔相成,是(x+dx)*(y+dy)的懲罰,選擇的時候,需要計算一下收益

CJB的卡,大部分時候1點=1傷,還用完所有點。不要選它汙染即興抽取的池子。

升級1點=4傷,而且可以利用所有的點。其他卡消耗2-3點,可能會存留不少點數,這時候來一記重拳,爽歪歪。

傷害超越貨輪分分鐘的事情,配合繁榮技(給12點)也能終結戰鬥。

連擊流優質防卡,1費物品牌大概8-10防/血,5點回本。回合結束收尾使用即可。

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