《貪婪之秋》開發組:想要嘗試一些新鮮創意
《貪婪之秋》已經開發了兩年多時間,Spikers工作室CEO兼首席編劇Jehanne Rousseau從頭到尾都全身心撲在這個項目上。
在最近的一次採訪中,Rousseau透露了《貪婪之秋》的一些設計願景,並表示他們曾在《科技異種》中使用的系統和機制將更加深入地體現在《貪婪之秋》中。
“《貪婪之秋》的系統和我們之前的遊戲作品存在聯繫,可能和《科技異種》的關聯最強。遊戲依然會存在派系,而且會更多。遊戲將繼續提供互動式對話,而玩家的選擇將會更加重要。解任務的方式將會有許多種。”
Rousseau還表示,《貪婪之秋》中的人類文明狀態取材於17世紀,但遊戲本身並沒有直接的歷史關聯性。“我們不是歷史學家,我們也不打算裝作動力室的樣子。”遊戲中的建築風格將是17世紀歐洲風格,不過遊戲核心玩法在於探索自然世界場景。
關於《貪婪之秋》的大陸和派系,Rousseau 表示遊戲是架空奇幻背景,並不對照任何歷史事件和國家。大陸上的原住民將會有自己的語言,這個語言是Spiders工作室請語言學家憑空發明出來的。
《貪婪之秋》雖然是一款開放世界作品,但並不同於《巫師》系列,玩家將可以自由探索任何地區,但如果等級不夠高的話,就會被危險地區的高級生物趕出來。
Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛絲)引擎,在本次《貪婪之秋》的開發過程中,引擎本身也經過了大量升級。
“在我們之前的作品中,除了過場動畫以外,我們的鏡頭視角在人物對話時都離得很遠,但在《貪婪之秋》中,我們會在對話時給人物面部特寫,人物動作也改善了很多。當然渲染也在隨著每一部新作而改進。”
《貪婪之秋》預計今年年內登陸PC、PS4和Xbox One平台。