遊戲資訊
貪婪之秋 GreedFall
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Spiders Games
  • 平台: 發售:2019-09-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《貪婪之秋(GreedFall)》是由Focus Home Interactive,Spiders Games聯合製作發行的一款角色扮演遊戲,遊戲的背景設定在17世紀,並同時帶有一絲魔幻的色彩,並且遊戲的畫面有一股濃濃的17世紀巴羅克藝術風格。在遊戲中玩家們將會前往一個新的島嶼開啟自己的旅程,與玩家同行的還有其他的開拓者、傭兵和淘金者,但這塊陌生的土地受到了魔法的眷顧,傳言這背後擁有著大量早已被遺忘的秘密。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

《貪婪之秋》是一款2A級作品,採用升級版的Spider引擎打造,外媒DSOGaming對它在PC平台上的表現進行了分析。

本次PC性能表現分析使用Intel i9 9900K CPU,搭載16G DDR4 3500Mhz記憶體,分別測試AMD Radeon RX580,AMD RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti, GTX980Ti和GTX690五款顯卡。

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軟體方面使用的是Windows 10 64位,GeForce驅動436.30版,Radeon Adrenalin 2019 版19.9.1驅動。NVidia並沒有為本作推出SLI配置文檔,所以GTX 690的表現和GTX 680基本一樣。

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Spiders工作室為本作準備了許多畫面設置選項,PC玩家可以調整陰影質量、繪圖距離、布料物理,SSAP,抗鋸齒、粒子效果、材質和各向異性過濾。另外還可以調整動態分辨率和視角寬度。

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為了測試本作對CPU多線程的支持,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU,由於遊戲沒有自帶跑分工具,我們測試了序章過後的第一個城市場景。這個場景似乎很吃CPU,所以下面的結果可以說是高壓測試。我們將分辨率降低到720p,避免來自GPU的限制。

雖然本作隻支持DX11,但卻能夠很好地支持10個以上的CPU線程,不過模擬6核和模擬8核之間基本不存在差距。而模擬4核和模擬2核都出現了明顯的性能下降。但即便如此,所有CPU設置都能保持60fps以上。

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雖然《貪婪之秋》不要求高端CPU,但卻存在嚴重的卡頓問題,大家注意下方截圖的幀像周期,可以反映出非常惱人的卡頓問題。目前來看AMD顯卡的卡頓問題更嚴重,NVidia顯卡由於G-Sync的存在,要好許多。

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我們也用了較老的Intel i7 4930K CPU設置到1080p分辨率進行跑分測試,由於記憶體頻率限制,出現了瓶頸效應。換成1440p和4K,無論是i7 4930K還是i9 9900K CPU都沒有明顯差異。

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《貪婪只求》對GPU的需求比較高,我們的AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti顯卡在1080p/終極畫面配置下都無法提供流暢的遊戲體驗,達不到60fps。

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以2560×1440分辨率,AMD Radeon RX Vega 64能夠達到最低48fps,平均54fps的幀數,只有NVIDIA GeForce RTX2080Ti能夠實現全程流暢。而在4K分辨率下,即使是Nvidia最強顯卡也無法提供穩定的60fps表現。這也可能是因為測試場景比較高壓,如果換成其他場景或許會好一些。

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遊戲畫面上,《貪婪之秋》的畫面很好,但並不足以對應它離譜的GPU需求。遊戲的畫面可以與《戰爭機器5》相提並論,場景中有許多華麗的光影效果,但口型同步非常糟糕。這麽說吧,對於Spider這種小型工作室,我們不能用Coalition或者Remedy工作室的水準去要求他們,但客觀來講,這款遊戲的確需要一些優化。

總之,《貪婪之秋》是一款吃GPU的遊戲,對中低端CPU比較友好,但要想實現1080p/終極畫質下的流暢體驗則需要頂尖的GPU。而如此高的配置卻並沒有換來多麽驚豔的遊戲畫面,而且還會出現嚴重的卡頓問題,只能建議玩家使用支持G-Sync的顯示器。

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