開發商:《貪婪之秋》的目標是填補BioWare RPG遊戲空白
BioWare過去打造的深度RPG遊戲有著海量的敘事路線以及大量的道德選擇,為很多老RPG玩家所想念。他們的新作《冒險聖歌》完全放棄了這些設定,採用了一個完全不同的方向。考慮到BioWare最近沒有開發《質量效應》《闇龍紀元》這樣的RPG遊戲,法國開發商Spiders希望他們的遊戲《貪婪之秋》能在市場上填補這類遊戲的空白。
《貪婪之秋》開發商Spiders在接受Escapist雜誌採訪時表示,他們的遊戲和公司並不是尋求取代BioWare,而是填補BioWare RPG遊戲的空白。
Spiders CEO Jehanne Rousseau表示:“我們打造《貪婪之秋》並不是取代BioWare,而是通過某些方式填補一些空白。我們真的不能和BioWare相提並論。我們沒有同樣規模的開發團隊和資金預算,但我們真的在盡力繼續開發我們喜愛的遊戲。我們希望玩家能喜歡它,也希望喜歡遊玩BioWare遊戲的粉絲也能喜歡我們的作品。”
雖說BioWare最近開發的一部遊戲是在線遊戲《冒險聖歌》,不過BioWare並沒有放棄傳統RPG遊戲,目前正在全力開發的遊戲便是《闇龍紀元4》。《貪婪之秋》的設定和BioWare之前的老RPG遊戲有些相似,比如開放世界,多結局,道德選擇等。
《貪婪之秋》Steam國區售價158元,支持簡體中文,遊戲主線任務時長30小時左右,完整通關可能需要40個小時。