《貪婪之秋》開發商:現在開發RPG遊戲的工作室太少了 即便是BioWare也停止了
最近發行商Focus Home互動在法國巴黎舉辦了一個What’s Next活動,外媒WCCF在活動期間採訪到了法國開發商Spiders的CEO Jehanne Rousseau。Spiders曾開發了《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》和《科技異種》等遊戲。
Spiders下一個作品是《貪婪之秋(GreedFall)》,是一個動作RPG遊戲,非常注重玩家的選擇,將於今年晚些時候在PC,PS4和Xbox One平台發售。在採訪時,Rousseau表示《貪婪之秋》是他們工作室內部非常喜歡的一個項目,因為現在不再有那麽多的開發商開發RPG遊戲了,即便是BioWare也“停止”了。
Rousseau透漏團隊中有40人正在開發《貪婪之秋》,他們開發這款遊戲是因為自己喜歡這個類型(RPG)。他說:“現在並沒有那麽多的工作室開發這類遊戲了,我意思是,即便BioWare也已經停止這個了,感覺很可悲,因為這是我最喜歡玩的遊戲類型。”
然而BioWare並沒有真正停止開發RPG遊戲,他們最近的作品《冒險聖歌》的確RPG元素很少,但他們下個作品是《闇龍紀元4》,就是一個3A級RPG遊戲。
《闇龍紀元4》將使用《冒險聖歌》的代碼庫,所以這意味著BioWare將繼續採用寒霜引擎開發,而且非常注重“即時服務”,代表《闇龍紀元4》也將是一個服務型遊戲,注重發售後的內容更新。
不過Rousseau說的話,上半句還是蠻對的。現在做RPG遊戲的工作室的確不如從前那麽多了。現在整個大環境,做單機大作的都已經很少了,大部分都是多人在線遊戲。值得一提的是,之前很多老系列在轉型,在轉型過程中加入了大量RPG元素,比如之前的《刺客教條》系列,以及傳聞中有大量RPG元素的《光環:無限》等遊戲。但這些遊戲並不是純正的硬核RPG類型,所以說BioWare前總經理希望RPG遊戲能迎來一次文藝複興。