9102年了 花費60美刀全價購買一款遊戲還合理嗎?
對傳統玩家來說,如果有一款遊戲上市,我們要做的通常是走進商店(網店)然後掏出60美金將其買下。這60美金(比較普遍的美區大作定價),就是擁有遊戲的純粹的代價。
但是到了2019年,時代正在改變。
玩家不得不面臨擺在眼前的問題:面對一個更便宜的選擇,全價購買一個新遊戲到底是不是最明智的決定?這個問題在《戰爭機器5》上體現的淋漓盡致:花59.99美元直接購買?還是花9.99(甚至更低)美元訂閱XGP?當然,後者不會讓玩家真正擁有這款遊戲,但是問題在於:從長遠看,你到底會玩多久《戰爭機器5》?是否需要永久擁有它?如果真的想要的話,能不能先存點錢以後再買?
另外,如果《戰爭機器5》不對胃口,XGP還提供了大量的其他遊戲可以嘗試,或者直接取消訂閱(首月很便宜,因此嘗試的成本很低)。從微軟公布的數據來看,許多玩家都經歷了上述的思考過程,有300萬玩家通過XGP在遊戲首發時享受了《戰爭機器5》,使得它成為“這一代Xbox旗下首發情況最好的遊戲”。
僅僅從錢包的角度考慮,近年來,大部分平台上為首發遊戲付全額購買已經越來越不劃算。不少國際大廠的大作在發售幾周甚至更短的時間內,瞬間折扣掉10-20美元(這裡就不點名了……),而熱度高的遊戲發售初期表現糟糕的情況也頻頻出現。
根據玩家選擇購買的遊戲平台,遊戲的價格通常是固定、浮動不大的。即便如此,各種平台的訂閱體系還是對玩家造成急劇的衝擊。就連蘋果Arcade對於傳統玩家來說也有十分的吸引力。這款周四正式上線的服務定價4.99美元/月,除了經典的手遊以外,列表的遊戲中還包括了一些新發售的獨立遊戲,比如《再會 狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》。或許這些獨立遊戲原本玩家打算在其他平台花費15-20美金購買,但如今蘋果Arcade看起來又是個不錯的選擇。
從長遠來看,這種轉變是否真正有利於遊戲開發商還有待觀察,但我們知道的是,如今即使人均60美元也不足以支付製作一款遊戲不斷膨脹的成本。 像這樣競價到底的變革似乎有些殘酷,但也有明顯的好處。一個參與蘋果Arcade項目的開發者告訴Gamesindustry.biz,這種模式可能改變玩家的潛在認知,因為當他們在通關後依舊有足夠多的其他遊戲可以玩時,玩家不太可能覺得他們在一個短遊戲上浪費了金錢。
“訂閱服務的好處之一就是不存在直接的一對一價值交易……它可以從遊戲體驗中解放金錢。”
訂閱服務所引領的價值觀在對傳統玩家造成衝擊的同時,顯然會改變很大一部分新生玩家的理念和看待遊戲的方式——正如影視方面NetFlix在近幾年做的那樣。對於大部分外國群眾來說,Netflix是消磨時間的第一選擇。雖然偶爾才會有《紙牌屋》、《怪奇物語》這樣的精品內容出現,大部分時間用戶都得在海量的一般貨色中淘金,但是用戶已經漸漸習慣了這一點——內容不需要絕對優秀,只要“足夠好、足夠多”就可以了。
在遊戲界訂閱模式才剛剛起頭,Netflix模型所導致的令人不安的上述後果還不會發生(但無法排除某些廠商已經開始那麽想),起碼就目前而言,省錢這一點對於玩家們來說才是選擇訂閱的最大理由。