《戰爭機器:事變日》是完全線性遊戲 與《戰爭機器5》不同
近日《戰爭機器》品牌總監Nicole Fawcette和創意總監Matt Searcy接受外媒採訪,他們透露《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)玩法與《戰爭機器5》半開放世界玩法不同,其是一款完全線性的遊戲。
Matt Searcy表示:“工作室開發《戰爭機器》已經有10年時間了,我們很好掌握了其中好用的東西,以及那些你想繼續推動和嘗試的東西。我們確信,《戰爭機器:事變日》中有那些線性的、史詩般的時刻。”
“《戰爭機器:事變日》給人一種全新的感覺,同時也是一款正宗的《戰爭機器》新作,因為我們將所有我們知道的很棒東西融入其中,並使用全新引擎、全新技術和專業知識。”
Nicole Fawcette也透露,《戰爭機器:事變日》將強調“殘酷”和“憂鬱氛圍”,這些都是戰爭機器系列的特點。同時也將帶來該系列一貫的“誇張”的動作。開發團隊將對熟悉的主角進行“現代化演繹”,他們將“更加脆弱”。
Fawcette說:“他們要脆弱的多,我認為這兩位主角是現代人。他們共同背負著某種重擔,這為他們之間的關係營造了活潑緊張氣氛。深入挖掘和探索他們之間的紐帶,以及這種紐帶如何隨著時間推移而發生變化,這將是一件非常有趣的事情。”
此外,《戰爭機器:事變日》背景設定在卡洛納市,這是戰爭機器系列的一個全新地點。開發商打算使用虛幻5引擎,“撕裂”這座城市。團隊正在努力重現並改進系列經典的掩體射擊系統,用真正次世代技術重塑《戰爭機器》舊版風格。
與《戰爭機器5》相比,《戰爭機器:事變日》環境和角色細節有了巨大飛躍。硬體光線追蹤照明、反射和陰影,次世代破壞和血腥效果,以及尖端動畫技術讓馬庫斯和多姆的形象更加人性化。