《戰爭機器4》受到前作啟發!多人模式慢工出細活
在近日的採訪中,《戰爭機器4》的多人遊戲設計師Ryan Cleve談到了一些多人模式地圖開發中遇到的問題。
Ryan Cleve表示,多人模式的測試過程非常麻煩。首先需要得到製作人Rod Fergusson的認可,工作室內部之間反覆的對戰體驗,用熱點圖來跟蹤記錄工作室成員,也就是玩家活動頻繁的區域,來不斷修改調整。
製作多人模式的地圖,需要先開會討論出一個概念,然後設計組成員利用3D建模製作草圖,生效後工作室需要反覆的測試,找出BUG反饋給設計組來進行修改調整。當確認無誤時,最終還需要藝術團隊來為地圖進行渲染、優化等。
Ryan Cleve還稱,《戰爭機器:審判》多人模式體驗給了他們很大的借鑒,全新加入的生存戰、OverRun等對戰模式都非常有趣。系統上《戰爭機器:審判》新增了“智慧重生系統”,在每次玩家站上戰場,整個地圖都會重新配置,包含門和掩體的配置、彈藥補給點的位置、甚至敵人攜帶的武裝和重生的路徑都大不相同,每次對戰都會帶給玩家截然不同的新鮮感,包含我方AI也是準備了隨機要素,《戰爭機器4》很有可能延續保留這一設計。