《戰爭機器4》原本計劃開發成第一人稱射擊遊戲
據《戰爭機器》系列原設計師透露,在他的構想中,《戰爭機器4》本應是一款第一人稱射擊遊戲。
《戰爭機器》三部曲本來是由Epic Games設計總監Cliff Bleszinski創作的。但從第四部開始,《戰爭機器》系列版權被微軟買斷,並將本作轉交加拿大工作室The Coalition開發。而Bleszinski在Epic Games的職業生涯隨之結束,儘管他對第四部遊戲的設計已經有一定的概念,但此時Epic Games已經在談版權出售的問題了。
在最近的播客中,Bleszinski透露他想把《戰爭機器4》設計為FPS遊戲。在這位參與過《虛幻》系列的設計師手中,將《戰爭機器4》改為FPS顯然並不是什麽天方夜譚。Bleszinski還透露,Xbox老大Phil Spencer希望《戰爭機器》系列在被微軟收購之後能加入更多的恐怖元素。
雖然微軟在2014年收購這一系列之後並沒有立即偏離三部曲的開發模式,但在五年之後,微軟確實表現出對這個IP進行深度開發的意願。他們首先做了一款兼容PC的實時戰略在線手遊,與手辦製造商Funko展開合作,但表現不佳,僅維持18個月就停止服務。
隨後,The Coalition又在《戰爭機器:戰略版》中展開實驗,而這次的結果要更加成功一些。
只是不知道,如果當初《戰爭機器4》按照Bleszinski的規劃改成FPS遊戲的話,如今會發展到怎樣的模式。