《戰爭機器4》“上升”模式與觀戰功能新細節公布
在《戰爭機器》第二賽季決賽中,The Coalition工作室的Rod Fergusson和Jack Felling詳細介紹了《戰爭機器4》的新增遊戲模式。
《戰爭機器4》將新增“上升”(Escalation)模式這是“處決”模式的進化版。製作組參考了當下MOBA的高度靈活性,同時也保證讓“上升”模式的設計不違反《戰爭機器4》的核心。“上升”模式是核心5v5競技體驗,需要玩家進行深度策略思考。
每個地圖都有三個環形地區,佔領全部三個地區並守住數秒鐘的隊伍會立刻獲勝。每場比賽最開始都不會在地圖上放置強力武器,隨著遊戲進展,每一局的輸家都可以選擇強力武器的類型和刷新位置。
武器可以刷新在地圖中間,也可以選擇在靠近某一方的地方。最強力的武器只能放置在正中間,次級武器只能放置在側面,遠程狙擊步槍可以放置在任何位置。
每局遊戲的復活時間都會遞增兩秒。第一局的復活時間很短,但越到後面,人命就越重要,殺掉一個敵人就可能有機會佔領一個區域。在該模式下,所有玩家都會強製採用相同的出門裝,讓所有人都處於同樣的起點。這張地圖也可以在其他模式下使用。
除了新模式,Coalition還加入了觀戰功能,可以由玩家控制鏡頭視角,展示比賽數據,讓觀戰者可以輕鬆跳轉至某一玩家。Fergusson解釋說,他們團隊希望能夠對本作提供長期支持,而不是10月11日發布以後就扔掉不管。如果首發狀態有缺憾,一定會在後續內容中考慮補充。
下面大家就將看到觀戰功能和“上升”模式的專用地圖,以及地圖上的武器刷新點。