戰爭機器4持久戰怎麽玩,戰爭機器4持久戰玩法及心得
持久戰玩法及心得:
一、不需要把裝配箱放置在安全的地方
他有不可被翻越也不會被打爆的特性,換言之根本就是個高級掩體
在這一代的持久戰中,如果地圖有類似小房間的地方玩家多半會優先選擇把裝配箱拖到小房間當據點
但會發現到了後面波數時小房間根本塞滿了防禦工事,因為玩家根本不敢離據點太遠,在敵人常常往裡面扔破片、射榴彈抱、射飛彈的情況下有時根本是被自己的防禦工事給害死的
要躲也會被防禦工事給擋住而閃躲失敗,因此把裝配箱給拖出離據點稍有距離的地方視地形防守需要把裝配箱當成掩體,配置一名玩家躲在裝配箱後面作戰並在前面配置阻礙敵人前進的防禦工事,如此不但可以增加作戰範圍,就算被擊倒也可以在安全的情況下爬回來等救援,也可以增加據點裡面的太空大小。
二、術業有專攻,沒事不要跟別人搶對方的工作
這一代導入了職業系統,在前期這個系統看起來沒有太大的差別,因為每個人的等級都是從1開始只能帶一張卡片,而卡片的等級也不高,但到了後期就會比較有感覺了
每個職業都有吃飯的核心技術,如士兵可以讓步槍、手榴彈殺傷力增強、重裝兵可以讓重武器傷害增強、工程師購買防禦工事所需能量減免、偵查兵可以蒐集大量能量一次丟回裝配箱賺取存放獎勵、狙擊手可以加強狙擊槍殺傷力、標記能力、爆頭殺傷力等
因此選擇戰鬥職業的玩家沒事真的不要去跟在某些特性上比起自己職業去做更有優勢的玩家去搶事情做,如購買防禦工事建議給工程師去包辦、撿能量建議盡量給偵查兵去撿
因為這一代的所有防禦都與能量息息相關,維修需要能量、被打爆重買也需要能量,而工程師和偵查兵恰好都是能讓能量周轉變的更佳的職業
野團的話建議可以先看一下選擇這兩種職業的玩家的主動性,如果主動性高就不需要太過插手幫忙
三、處決一時爽,地上爬到爽
目前跟了不少野團,看過不少奇葩玩家真的很喜歡玩處決,雖然處決本身是戰爭機器很重要的一環沒錯,但真的不要太執著於處決,即使有獎勵任務也一樣
本作敵人的殺傷力實在高的可怕,尤其常常會看到一群蜂族就像喜歡一起上廁所的女生一樣成群結隊的,處決過程中並沒有無敵時間
因此常常看到玩家前一秒處決的很爽,但在沒有隊友支援之下很快地就被蜂族給尻到地上爬,甚至看到有躲在掩體後的敵人,很高興的也跟著跑到該掩體的對面,結果都還沒開抓就反而被敵人給抓過去反處決...
真的,真的不要太執著於處決,尤其有些玩家玩處決被玩到打趴在地上看到其他玩家因為戰況問題無法前去搭救,還會惱羞跳線...
四、獎勵箱不要亂開
這個是從舊作玩上來的老玩家都有的共識了,而因為本作有電腦版本,因此多了不少新兵
拜託..獎勵箱是在緊要關頭才要開的,是屬於重要物資啊!
五、步槍類建議騎兵常駐
我知道有些人的愛用槍是雷爆或是刺刀,但裝彈量和穩定性在持久戰中都不及騎兵步槍,即使前者的彈藥很好撿...
會建議選擇常駐騎兵的原因是,一來彈藥最大550發,二來是穩定,三來是防身
沒錯!就是防身!
這一代的蜂族很恐怖,前一秒才跟你在掩體互相對峙,下一秒就衝到你面前來了
而有些蜂族在衝過來的時候還附帶拉鋸,如果手上拿的不是騎兵步槍又沒反應過來,就會成為蜂族槍下的犧牲品了
我遇過好幾次這種坑爹的狀況,即使老馬也因為手上拿的是騎兵,所以還有跟對方進行一次對抗的機會
六、手榴彈不要插在防禦工事的前面
其實這一點我有點不太確定,因為這一次的戰事太過吃緊我沒什麼機會去注意鐵網會不會因為引爆破片之類的手榴彈而減少耐久度
但上一代是會的
如果設定承襲上一代的話,真的建議不要插在防禦工事前面,真的很多隊友喜歡插在上面。本作也會扣除的話根本是幫敵人拆網啊...囧
七、後面波數沒事不要群聚,保持散開的單兵作戰
這個我認為很重要,有幾場場次就遇過一群人聚在一起,結果剛好飛天水桶射飛彈進來或是有擲彈兵丟破片進來...等等因素一次倒一堆人,因此變成團滅
八、散彈槍不是這樣玩的!
看過不少玩家很執著於散彈槍,近距離殺傷力是很強沒錯,但常常看到一些玩家明明敵人已經要衝到你面前來了,還在執著於拿著散彈槍去射他
甚至都已經貼身了,對方還拿著散彈槍,也是執著拿著散彈槍盲射,拜託,請拿出你的步槍好嗎
更不用說30波以後的蜂族只要被他的散彈槍正面顏射,你就是一團肉塊了。