戰爭機器4哪代難度高 戰爭機器4全系列瘋狂難度比較
歷代瘋狂難度比較:
1代、獸人血多皮厚,打不出硬直。小兵非常蠢基本不會衝刺突襲,而且這一代狙擊威力屌爆完美下不爆頭都一發一個,中期以後騎兵沒用,想刺激帶噴子近身,一般我都是狙擊,爆炸弓,左輪一路通關。BOSS大蜘蛛很水,暴龍獸還行。這一代唯一的難點是瘋狂的蘭姆非常強力。另雙人聯機瘋狂難度爆降,因為可以倒地救援。
2代、難度最低的一代,低到我想不出什麽印象深刻特別卡人的地方,就最後一章在賈新圖一個保護雷達用機槍打掠奪的地方稍微難點。司寇不難打,總BOSS弱的沒法看。不過雙人聯機下難度增加,從本代開始不能救了。
3代、難度開始大幅增加,2章末登船,後面打熒光獸人,末日兄弟情多姆戰死,最後亞祖拉突擊迫擊炮陣地、最終女王戰都有相當的難度。反而是潛艇下水前大戰裝甲肯突找到訣竅的話很簡單。值得一提的是本作四人聯機全部選瘋狂那難度真是讓人打得螺旋飛天爆炸,死一個就要重打,前進一小節都要花費巨大的精力,遊戲的運氣要求大幅提高,因為跟單人不同,四人全瘋狂玩家不像單人那樣有AI隊友做肉盾,每一個都只能靠走位和主角光環。當年過一小節打幾個晚上的時候多如牛毛。
審判、本作的瘋狂難度才是歷代最高,前提是開解密。這一作有一個惡心的地方是塔防場景出兵並不固定,靠背版過關不好用,死一次再打刷的兵都TM不一樣,獸人突擊意識很強,獸怪又多又瘋狂的衝,那個變身的賽亞人衝上來那氣勢都能把人嚇尿。單人都感覺舉步維艱,居然還有場景的要求是要你拿大刀去跟獸兵近戰對敲,單人還好靠隊友當肉盾,老子簡直無法想象四個人的話怎麽可能打得過這樣的場景?通關秘訣就是全程保留雙管救命。由於上代打出了陰影加之本作難度變態,上次的班子打了前兩關沒有再繼續四人聯瘋狂了,遺憾。
4代、沒感覺什麽難點。。。獸兵的突擊意識還是比較強,但是火力可以把衝鋒的獸人趕回去(審判是神風自殺趕不動)。獸兵狙擊槍法準,能秒殺,初生獸猛撲那一下攻擊距離很長經常能撲到我衝刺中的人物,槍械其他沒覺得很難隨便用什麽槍都能過。並且前面的作品是先通關再能開瘋狂,至少心裡有底。這一代我是直接開瘋狂難度,仍然感覺壓力不太大,槍械都沒什麽特別需求的,隨便用就能過。暴龍稍難一點。感覺很好的是又可以召集戰友聯機全瘋狂了。