《羅馬之子》很暴力 戰爭機器與戰神完美合體?
簡言之, 《崛起:羅馬之子》就像是《戰爭機器》和《戰神》的血腥合體。遊戲的第一印象是,《崛起:羅馬之子》似乎是Xbox One的小試牛刀之作。
作為一款揮劍砍殺的血淋淋的遊戲,它看起來非常像是本世代的狼披了次世代的皮。
玩家控制主人公馬呂斯提圖斯,一個羅馬將軍,似乎是基於拉塞爾·克羅在《角鬥士》當中的角色。
情節目前是保密的,但Crytek承諾遊戲將會具有“史詩般的故事,橫跨主人公一生的復仇大業”——似乎還是用了《角鬥士》中已逝演員奧利弗·裡德所扮演角色的梗。
乍一看這種通過連續技戰鬥的遊戲應該是即時戰鬥類、充斥QTE的遊戲,但Crytek保證它不是這樣的遊戲。和傳統qte相比,《崛起:羅馬之子》的華麗處決是難以實現的。相反,熟練的玩家會在特定的按鍵後得到獎勵,Crytek將這一系統稱為“敲擊掌握”。
很明顯,《崛起:羅馬之子》最初是本世代主機上的Kinect遊戲。
當開發人員被問到為什麽《崛起:羅馬之子》只能登陸Xbox One,而不是360時,他們只是不斷重複說,舊主機的整個顯卡系統和新主機相比是多麽渣渣,而這只是為了呈現新遊戲的煙霧效果和更多的“科技”——比如馬呂斯的眼睛更動人了。
這款曾經的Kinect遊戲明智地將Kinect的使用減少到了語音命令,比如在玩家發號施令讓馬呂斯的增援部隊改變陣型或攻擊特定目標的時候是很實用的。
當然,不是每一款次世代遊戲都會有如此的革新,《崛起:羅馬之子》預計於11月發布。