遊戲資訊
戰爭機器 Gears of War
  • 發售: 2011年
  • 發行: Epic Games
  • 開發: Epic Games
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
戰爭機器是由開發3D遊戲引擎虛幻3引擎的製作公司Epic Games所製作的X360遊戲,在之前結束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族獸族(羅卡斯,Locust)之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是采取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。

《戰爭機器》之父直播《教團:1886》 對比AI設計

教團:1886

《教團:1886》(Order: 1886)是掩體射擊類型中的最新作品,那麽掩體設計的啟蒙作《戰爭機器》的設計師Cliff Bleszinski對這款遊戲如何評價呢?昨天,Cliff和聯合創始人Arjan Brussee玩了《教團:1886》開場一小時,並在Twitch上進行了直播。

Cliff很喜歡《教團:1886》的射擊機制和遊戲畫面,不過對於遊戲中無法跳過的大量過場動畫表示失望。

“我要點讚。不過遊戲劇情場景一直在強加在我身上。我只能乾看著乾著急‘老兄,讓我也體驗一下打鬥啊,整點QTE不好嗎。’過場動畫不是什麽壞事,但是這款遊戲的過場動畫太多了。”

“畫面非常華麗,人物動畫很棒。不過作為一家工作室的老闆,我看到這些就不禁要想製作成本。我覺得打造如此精美畫面的錢可以用來乾別的。

但是畢竟索尼需要賣主機。我一直覺得這是一款促銷主機的遊戲。畫面上的進步正是他們最看重的。

但是我實在是忍不了這麽多過場動畫。可以說我是嫉妒。我可能會以後在去玩。我這麽說可能會冒犯一些人,其實我覺得這遊戲挺好玩的,回頭在GDC上看到我別揍我。”

關於本作電影化的表現形式,Cliff提出了自己的看法

“遊戲業界缺少安全感,他們懼怕好萊塢,同時也想成為好萊塢。唯一能夠說服董投資人批準開發資金的,就是媲美電影的第一眼印象。這就是為什麽會有這樣的作品。”

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