《戰爭機器》之父直播《教團:1886》 對比AI設計
《教團:1886》(Order: 1886)是掩體射擊類型中的最新作品,那麽掩體設計的啟蒙作《戰爭機器》的設計師Cliff Bleszinski對這款遊戲如何評價呢?昨天,Cliff和聯合創始人Arjan Brussee玩了《教團:1886》開場一小時,並在Twitch上進行了直播。
Cliff很喜歡《教團:1886》的射擊機制和遊戲畫面,不過對於遊戲中無法跳過的大量過場動畫表示失望。
“我要點讚。不過遊戲劇情場景一直在強加在我身上。我只能乾看著乾著急‘老兄,讓我也體驗一下打鬥啊,整點QTE不好嗎。’過場動畫不是什麽壞事,但是這款遊戲的過場動畫太多了。”
“畫面非常華麗,人物動畫很棒。不過作為一家工作室的老闆,我看到這些就不禁要想製作成本。我覺得打造如此精美畫面的錢可以用來乾別的。
但是畢竟索尼需要賣主機。我一直覺得這是一款促銷主機的遊戲。畫面上的進步正是他們最看重的。
但是我實在是忍不了這麽多過場動畫。可以說我是嫉妒。我可能會以後在去玩。我這麽說可能會冒犯一些人,其實我覺得這遊戲挺好玩的,回頭在GDC上看到我別揍我。”
關於本作電影化的表現形式,Cliff提出了自己的看法
“遊戲業界缺少安全感,他們懼怕好萊塢,同時也想成為好萊塢。唯一能夠說服董投資人批準開發資金的,就是媲美電影的第一眼印象。這就是為什麽會有這樣的作品。”