《戰爭機器》設計師稱當下FPS過於“一本正經”
近日, Epic的首席設計師Cliff Bleszinski在接受採訪時表示,當下的大多數FPS遊戲都太過“一本正經”了,對於開發《狂彈風暴》的People Can Fly來說,這也是最大的挑戰之一。
Cliff Bleszinski 說:“開發本作的最大挑戰之一就在於既要保證遊戲有趣,又不能玩得太過,這是個很微妙的平衡點。再看看當下的那些射擊遊戲,它們都太嚴肅了。”
他隨後補充說:“如果你把這些軍事射擊遊戲剪輯在一起,甚至都不會認得它們。”
“《狂彈風暴》就是要顛覆這一點。遊戲會有瘋狂的對話、誇張的武器。我們就是要把樂趣重新帶回到FPS遊戲中。我認為《狂彈風暴》是我這幾年玩到的最有趣的遊戲。”
《狂彈風暴》將於2011年2月22日登陸三大平台。